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进入雨城世界,踏上神奇旅程这是一座常年下雨的城市。
雷亚出品《DEEMO》系列的新作
打造属于你的童话!
讲述了一个关于一名少年遗憾与成长的故事《那年夏末》讲述了一个关于一名少年遗憾与成长的故事。
黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥。
本作品为《OPUS:灵魂之桥》前传
「在遥远的异国小镇,和不可思议的生命一起生活——」
舞台为法国,「不可思议生物」居住的小镇。
经理管理自己的梦想花园
首款男性向恋爱养成美少女手游
充满乐趣的 7 年
梦幻般的冒险,友谊和成长故事
重逢昔日战友,解开旅途谜题
欢迎来到煤炭城,这是一个充满活力和繁荣的小镇,从昭和时代开始,时间似乎被冻结了。
舒适感:五星⭐⭐⭐⭐⭐
这个游戏无解,真的超级舒适和治愈,你可以打造属于你的故乡!你的梦想站点!可以和各种各样的动物朋友们相处,也可以和小动物们交流,真的超好玩,包括音乐🎵背景还有画面感真的让我身心放松。假如你上班很烦恼,假如你学习上很困惑,甚至你有很多很多不解,你可以玩一玩这个游戏,或许可以让你感觉到舒适感特别特别的就是那种感觉在充电回血!
共鸣感:五星⭐⭐⭐⭐⭐
很多很多的,点让我放慢了脚步就是怎么说呢?有种在森林里漫步的感觉,然后有那些小动物的陪伴,还有滴滴答答的雨的声音,就是真的很好,就是有那种陪伴的感觉。就是带上耳机,你也会慢慢的进入你的梦乡。
游戏创意:五星⭐⭐⭐⭐⭐
有一键收获,也有一键施肥这个真的很方便啊,然后呢就是还有可以和小动物互动,你有时候点几下,它就会给你反应。然后还有每个区域的不同的色彩真的很棒然后还能给小动物换装特别好看!还能放食物吸引神秘小动物!祈愿里面可以抽衣服和专属信物!
画面音乐:五星⭐⭐⭐⭐⭐
治愈,只能说五星好评真的戴上耳机沉浸式体验!好舒服的而且它有春夏秋冬的那种,就是每个地图它的音乐都不一样,真的很爽。真的真的就是有很多不一样的感受啊,而且特别特别特别的棒。而且画面的话特别特别的就是治愈,还有音乐的话,它每个场景就是有那种不一样的音乐,然后他还能自己调自己配,真的很好,很好,很好。
建议:策划听劝!五星⭐⭐⭐⭐⭐
就是有时候会卡顿,然后种植那块有时候要拖有点麻烦,可以改一下建议。就是那个格子要放的很大嘛,有的时候你缩小的时候,你去种植物的时候,它就是比如说附近有一些建筑啊什么的,他就很难搞,而且有时候拖的太累了,所以可以改一下。其余挺好。对了,对了,还有那个拍照的时候全景的会卡一下。建议优化一下!然后有些场景的产出物有可能有点少了,就像那个蘑菇和面粉。然后是不是就是有可能是因为我升级的还不够呢,还是就他时间太长了,就是要稍微改一下,都均衡一下嘛。
运营服务:五星⭐⭐⭐⭐⭐
因为我现在没有氪金,所以说还不知道,就是那个祈愿啊,就是抽那个时装和那个就是那种信物。我还没搞,所以说应该还不错吧,反正五星好评。然后这是一个很棒的休闲养老,然后治愈失眠!在你睡不着的时候也能玩。就是你有空的时候可以上线收个菜啊,种个东西之类的就很棒。官方也在积极的修bug也会有补偿,然后呢都还不错,就是我觉得那个祈愿,看个人吧,然后呢可以抽你喜欢的服装和信物,也可以不抽,因为他那个商店有的时候刷新,你比如说有那个月亮币,你也可以去换的。
先说优点,小桃的画风我很喜欢,虽然扶光和陶陶住在山上,但村民会经常来串门,在小桃的更新下,小萝卜们的生活轨迹也多了起来,看着小萝卜们做早操、钓鱼、玩游戏总有一种老母亲的自豪感(?)。
除此之外,大熊猫会在竹林那里摸鱼,想撸猫了就随地大小摸,水面上也会刷新各种鸟类,人味是越来越浓了。在山上我是再也没觉得孤独过,建筑越抽越多,每装修完一座山头回头看看都会觉得特有幸福感。
桃源的常驻小游戏还是挺多的,单机的有做菜啊、弹琴啊、古画修复啊、俄罗斯方块啊,清理障碍啊、挖宝啊、颜料归类之类的;联机的有打牌、下棋啥的。以后应该会越来越多吧,不过还是限时活动里的游戏更多元,也更有趣一些。不知道小桃什么时候考虑把限时活动里的小游戏整几个变常驻游戏。
桃源的肝度比较二极管,肝帝和我们休闲玩家玩的可能不是一个游戏。反正就是肝的人特别肝,闲的人特别闲,我们都有光明的未来(?)
小桃也是比较听话的,当时有挺多人许愿把活动地图里的背景扣下来当建筑的。它还真在新活动里把那几个背景扣下来给咱们兑换了,这点我很满意。
再说说缺点吧,游戏前期什么资源都少,还容易爆仓,如果新人不巧打开了桃园的忆念剧情,就会发现那里面的任务也是需要你山头产出的物品来推进的,资源就更紧缺了。对于零氪党来说,前期是很肝的,氪了那个30天的粮仓扩容卡能好一点。
再者就是开地的问题,桃源的地块分配不均,越往后开的地块所用材料越多,而且不能跨相近地块开地。有的地块是又小又贵,开起来就非常不划算。小桃你是用脚计算的工具用量么?小地块难道不因该降低工具需求量么?你这里欠我的用什么还!
还有就是抽建筑卡池对不买卷轴礼包的玩家不友好!金色建筑是分阶的,普通金建筑抽满4阶才能解锁所有奖励,有的金色建筑专为氪佬设计的,抽满10阶才给彩蛋建筑,这得充多少钱才能给它抽出来啊我请问呢?
还有你那个谜一样的爆率,我记得除了有10阶彩蛋的那两个建筑和过年的建筑好抽外,其他金色建筑爆率都很低,而且越来越低。我上赛季用了130多抽抽那个故宫联动的大船,才给我爆了2个,还歪了一个水车。我都没拿满4阶好吧。以前的金色建筑4阶没这么难抽啊,你那活动一个接着一个的出,卷轴扣扣搜搜的给不了几个,我抽来抽去的真的没资源了,我被彻底掏空了。这不是逼氪是什么我请问呢?
还有你活动越出越快,一点缓冲期都没给玩家留,而且最近几个全是大活动,什么天刀联动,客家土楼联动,紧接着就是故宫联动,这又来了个川蜀联动。我真是服了,家底都被你掏空了,燃尽了,我还能怎么办呢?就抽了个二阶,爱咋咋地吧,我要休养生息攒攒家底了。
哦对,这次的川蜀建筑画风还不一样。不知道的以为你把江南百景图家的画师挖过来了。乍一看挺突兀的,和天刀联动的那个建筑一样,也不是说不行吧,就是和其他建筑的相性不好,我得另起一个山头放这个。
还有,因为活动出的太频繁了,一些建筑的光影特效就出问题了,比如说新出的那个R级的山,翻转一下那个瀑布的光影就掉了,灰扑扑的老难看了。还有蛇年限定的滑冰场,到晚上让扶光玩一下你就知道什么是皮影戏了,扶光都透了,我嘞个超绝纸片人啊。在频道反馈两遍了,小桃我就问你啥时候改。
小桃家的建筑还有个缺点,绝大多数的就只能左右翻转,而不是东南西北四方向的。小桃就纯懒!又懒又馋我们园子的。不是不能爆米,拿点态度上来啊!就你新卡池里的那个R级水池,水流的特效做的是真不错,就是只能左右翻转,向下和向右方向的小河可以做,但向上和向左的就不行了!我今晚刚挖了个凹型的池塘,向下向右的流水用它做出来了,向上的寄了,我真是服了,那流水特效还和平静水面的部分冲突,我还得放个石头挡一挡,才符合装修逻辑。
别太懒了,小桃!👀我会一直看着你👀
真实感人故事改编,用音乐讲述故事!
回到幼时记忆中的美丽海岛,开启新的闲适生活吧
画风没得说
🎮可玩性:
一款放置类型的游戏,基本玩法就是上线看看可爱的3个孩子,做做活动看看广告,攒星光买衣服,周五六七还能看看表演。画面很可爱,偶尔上线看看心情会很好。
💎资源获取:
星光目前给很大方,之前因为没标服装结束时间发了1000星光,有讨好玩家的嫌隙,不过我被讨好到了。直接给3个孩子一人一套新衣服。
金币获取途径有点少,目前我没用星光换过,基本只有活动和邮件给金币,还是不够用,最穷的时候一包薯片(30金币)都买不起了。刚开始想让孩子们学技能需要的东西太贵了,500金币一个,不学演出评分又不够。
基本每天全勤赶爱丽丝头像都在最后一天分才够,不买材料孩子们技能分不够,买了就两天一破产。
做饭环节基本是用2小时的菜谱,但是我每天基本只上线一次,一般在晚上给冰箱塞满9个菜,做菜一天只产出3个不够,活动补贴得多目前还饿不到孩子。每隔2小时上线一次太麻烦了。放置类游戏就不要要求玩家2小时上线一次啊!
✍️建议:
希望日常多一些金币获取途径,或者把出行物品价格打下来。做饭期望一个三个锅12小时18个菜,或者给孩子们请个厨子,金币给她们让她们饿了自己点外卖也行。
每天上线一次不知道孩子们什么时候吃完饭有没有饿到很愧疚 ꒦ິ^꒦ີก
💜优点:
1.设计想法不错。类旅行青蛙+数值养成,在不肝的基础上,给轻度玩家养成目标感
2.包装到位,机制填充不生硬,细节用心,每个剧目都专门制作了演出动画和配音。
💚缺点:
1.前期游戏资源紧张,金币前期产出过少,资源获取机制单一,数值规划不合理。
举例:前期10金币/票,35金币=1食材,500金币=1道具。
菜肴最少2食材,每天平均消耗6份菜肴。道具一般2~3天就损坏,需要重新配置。
而60%资源产出都是金币购买,金币入不敷出是前期常态。
2.指引不清晰,部分机制说明不到位,数据缺乏可视化设计,游戏正反馈不足。
举例:菜肴的具体标签只在烹饪界面显示,准备界面不显示。
三崽出门缺少时间显示,养成缺少进度显示。
玩家只知道出门后崽崽的压力降低,但是压力具体数值不显示。知道三小只在进行制作/数值锻炼,但是不知道制作/养成进度。
还有崽崽的喜好,只能靠自己记。
比如很多人都觉得UNO做饭会增加烹饪属性,但事实上根本不加,反而浪费食材。
3.游戏内容产出不足,活动机制不成熟。玩家体验感弱。
目前游戏缺少玩家互动机制,活动几乎全部靠崽崽自己出门完成。玩家能参与的部分非常少。
💙改进建议:
1.降低食材单价,增加金币食材获取,减少道具损耗损失。
建议1:面粉等基础食材单价从35→20。肉、鸡肉鱼肉等稀有食材保持原价,并且每日均可购买(可以限购3份),增加奶油等二级食材掉落。
建议2:设置效果分级道具,可以采用200/500/1000金币三档,每档效果分别为小幅/中幅/大幅。活动获取道具效果设置为“必定”。
2.优化游戏指引。
建议1:在角色页面增加崽崽状态栏,可以显示心情/饱食度/当前状态(外出/制作/练习/休息…)
建议2:在角色证书上增加技能进度条,点击技能可显示当前进度百分比。
3.丰富活动机制和资源获取。
建议1:可以在活动中设计每日连连看/走迷宫小游戏,获取食材/贴纸奖励,丰富可玩性同时,增加资源获取。
建议2:设计“主理”中心的赛季活动内容,可以涵盖剧团建设方面。
【跌落神坛的三大罪魁祸首】
❤️一、名副其实的广告模拟器
猫咪和汤,顾名思义,应该是以养成、治愈、可爱为主要内容题材的游戏,但是实际上却打着休闲的旗号,做着打广告的事儿。
挂机领取奖励要广告,打开宝箱也要广告,捕捉蝴蝶也要广告……铺天盖地的广告系统充斥着每一部分游戏的内容,整个游戏主界面虽然看不到一点广告的弹窗,但是每一个操作都需要看广告去获得额外收益、倍数加成,可以选择不点,但是不点就一定会落后很多资源,这里只是从单纯的游戏广告内容上来讲。
更重要的是铺天盖地的广告系统给玩家带来的极差的游戏体验。
正在专心致志的享受画风,享受收菜的时候,广告总会突兀性的出现在你的操作过程当中,想要沉浸式体验休闲的心情瞬间就没了,取而代之的是“我不理解”,为什么一款休闲游戏,会主打看广告???好不容易上线玩一次,却发现玩游戏时间和是看广告时间比例为1:3,相当于上线后,不是在看广告,就是在看广告的路上,与想要主打休闲风的猫咪和汤相离甚远。
就算有些玩家能够接受看广告这一点,但也一定会被更离谱的广告播放机制所劝退。看广告的时长为30秒到60秒左右,但是在刚看到1/10时间的时候就会跳出来下载某软件的弹窗,会立刻暂停看广告的时间,而且如果不小心点到屏幕,就会直接进行后台下载安装。
再怎么看这也不像休闲游戏啊,更像是想要圈钱的那些小游戏的操作。
试想一下,你能在一款铺天盖地的广告,游戏里实现真正的休闲吗?当面对这个问题,如果你犹豫的时候就直接不用考虑入坑了,只能说,能将一款如此优质题材(猫咪养成)设计的治愈系游戏,做成广告模拟器,游戏方是用了心思的,圈钱的心思。
❤️二、低体验感的氪金礼包大选购
想要避免众多广告的问题,也不是不可以,直接氪金吧,只需98元就能获得免广告礼包,从此再也不用看广告了哦!!!
简直太离谱了,难道休闲游戏里没有广告不是常态吗?第1次看到休闲游戏还需要氪金之后才能获得正常游戏的体验的。
另外这只是其中一个氪金点而已,游戏内的很多小礼包层出不穷,25块的月卡,60块的大月卡,各类需要充钱才能解锁的惊喜礼物,下至6块上至128的礼物商店……
大概数了数游戏内可以氪金的地方,至少超过了20处,简直就是一整个购物商店。而且你这么多礼包是装饰类礼包就算了,关键你还是功能性礼包,不氪金就会影响游戏体验的那种,这妥妥的逼氪行为啊,完全就是把玩家当做韭菜看待
希望体验游戏的玩家一定要坚守自己的本心,早点擦亮眼睛看清楚这款游戏的本质,如果真心喜欢就继续玩,有一点不满就赶紧跑路,别被割韭菜了
总的来看,这个游戏就是广告和礼包相互牵连的,超级多的氪金点充斥其中,根本体会不了一点休闲,又氪又肝又无聊
如果游戏方想要能继续保留一些玩家的话,最好直接删掉广告+氪金系统,直接做成纯正的猫咪养成休闲手游,就保证原来的内容不香吗?有利于游戏的长期发展,同时也有利于玩家的良好体验
❤️三、枯燥无味的养成玩法
猫咪和汤,游戏玩法简单的就理解为:猫咪赚钱——升级猫咪(也就是各类建筑)——猫咪再赚钱,是一个反复循环的操作,具体的模拟经营操作全是由系统完成,全都是猫咪帮你做了,而玩家只需要不停地动手指收集、升级,了无生趣,毫无互动感可言,全程就像一个机器人一样点这里点那里,不如把游戏名字改成玩家自动连点器。
另外游戏的养成是体验不到任何成就感的,赚取的金币是无上限的,而升级的建筑也是无上限的,无论你赚的金币有多少,都一定不够升级建筑,在刚开始的时候,或许只要几百几千的金币,但是后面会成千上万,甚至上亿,简直就像一个养成无底洞,迫使玩家投入超多的时间进去,但是玩家却得不到任何养成体验
相信没有能够获得良好游戏体验的玩家吧?最离谱的是,就算你把所有氪金礼包都买完了,你也不会有游戏体验,因为游戏高数值的养成无底洞,一定会吞噬掉一切,消磨掉任何一个人的耐心和热情。
最直观的一个感受,当我问你:这个游戏在玩什么?相信很多玩家都会直接哑口无言,一问一个不吱声,因为这个游戏的标签和实际内容完全是相悖的,当养成不再是养成,休闲不再是休闲,游戏的玩法只剩下单纯的点击数值堆砌时,一股期待值从神坛降落到深渊的无力感涌上心头,只能体验到无止境的枯燥无味,若不是治愈的猫咪画风呈现出了唯一的优点,这个游戏简直就像缺点缝合器了。
【万般缺点中的唯一一处光亮】
🌈🌈🌈一、治愈可爱的画风
有一说一,游戏被众多缺点所包裹,但却掩盖不住他唯一的优点——画风方面,精心设计的猫咪题材,搭配着手绘可爱画风,在很大程度上直接抓住了玩家的眼球,游戏整体以绿色为主要基调,整体上就透露着一股小清新的感觉,让玩家在看到画风的第一眼就直接被治愈到了。
另外,游戏类猫猫的搭配元素也挺多,有超多的穿搭可自行选择,像帽子,衣服,猫脸配饰等等,这样的多样性穿搭玩法在休闲游戏内完全不突兀,不仅能丰富游戏可玩性,同时也满足了玩家,想要diy的小心思,简直大饱眼福,试问谁不想要看上去如此可爱的小猫咪呢?
无聊的时候可以看看,站在烹饪炉旁辛勤工作的猫猫,旅行青蛙式的外出远足,悄悄随机刷新的蝴蝶,趁着你没有注意而悄悄摸鱼的小动作……
无不看出官方在建模立绘设计方面的精致设计,要是这种画风能和完全匹配上游戏内的所有内容就好了
总的来讲,评分顶多两星,给分点全部给的是治愈的画风,倘若画风不记,超多广告的充斥+超多氪金礼包的逼氪系统,完全是可以评到0分的,简直就是根本不推荐玩的程度。
或许这次测评会引起很多忠粉玩家的吐槽,但这评价确实是实话实说,只能说是给全体玩家还有未入坑的玩家一个避坑忠告,不影响热爱这款游戏的玩家。
如果猫咪和汤,想要在众多休闲游戏圈中幸存的话,最好一改以上谈到的缺点,缺点趁现在还开服不久,还有机会改进,别到了真正的达到无可挽回的地步。
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