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泪泯烈酒

a few seconds ago

CG观看分析 因为有惊讶到,就忍不住去了解了下这款游戏的详细内容,故事的背景其实放得比较大,可以理解为关于生命的设定,然后引入一些特定的元素,像是“乌托邦”、“欧泊”、“剪刀手”这类的,因为不是纯养成游戏,所以有些添加了一些关于“生存战争”之类的背景设定,可能也是为了和游戏的核心玩法“射击”做衬托吧,这样看来故事的延续性还比较不错。而在战斗过程中,《卡拉彼丘》也有印证出战术竞技的特色,也就是非固定方向的动作指南,可以理解为系统没有固定设定玩家必须要在哪里击败什么敌人,而是在原本固定的地图场景让玩家完成比较大范围的目标,从画面上来看游戏的射击手感会比较轻盈,一些武器的后坐力可能不太明显,这一点可以参考《机甲都市阿尔法》的后坐力设定,这一点可能不同玩家会有不同看法,如果习惯真是射击反馈的玩家可能会极为不习惯这游戏的设定,反之就是比较合适的设计点,就看玩家们如何去评判了。

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卡拉彼丘(新赛季)

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