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维妮妮

a few seconds ago

对比其他作品还有些新意,但...不多 从经历了内测到现在,作为《石器时代》的新作品续集,《石器时代:觉醒》目前的表现称不上好,但也不能说差,只能勉强达到预期的及格线,如果是针对前辈的还原程度还是很多,例如经典的挂机玩法,熟悉的抓宠和转生机制都有延续过来,并非全部翻篇重做的形式,感觉还是比较有诚意的一部分,战斗机制和养成机制也大差不大,例如经典而又常见的属性和宠物养成机制还是存在,如果是《石器时代》老玩家来看估计还是能够收获一波满满的情怀分。 玩法不变的前提还是避免不了氪金环境的影响 然后是本身的一些有助于体验的玩法设定,肝度上和之前有所不同,《石器时代:觉醒》的设定会更轻松一点(至少目前是这样的),每日的基础日常不会很复杂,基本上耗费的时间不多,但也有一点问题,《石器时代:觉醒》的奖励设定比较局限,如果说要更快的追求练度只能够选择氪金,这点还是挺TX的。另一方面,游戏的氪金与平民体验多少有些不同,好处是游戏的平民玩家依旧可以正常游玩下去,只是肯定没有氪金玩家来得痛快,因为游戏当中只要涉及到装备或是资源都能够通过氪金获取,游戏甚至专门调整了抓宠概率,其中一些提升概率的道具,例如罐头那种都是需要单独购买,货币也能买但比不上氪金获取的道具,感觉游戏已经在做区别对待了。 养成体系的设定过于差距化,不适宜的体验点 然后是养成体系上,《石器时代:觉醒》的属实是有点离谱,先是宠物的属性叠加了许多,连血量都有加进去,然后本身的宠物转生系统,如果没有足够的资源转生宠物的质量还是太弱,特别是属性值有个分水岭,没有达到对应数值宠物的强度并不高,这样的设定下如果游戏后续的更新还是这样,那游戏的后续版本已经能够猜测到了,越来越大的数值差距,一步一步的玩家距离限制,可想而知后续的体验感受。

玩过

石器时代:觉醒(宠物捕捉)

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