¥〖差异系测评〗
这款游戏,更像什么游戏?
是《第五人格》,还是《太空狼人杀》?
当然,《黎明杀机》我的确没接触过,所以此处仅以接触过的游戏进行比较看法。
¥介绍
定位:一款1v4可对抗竞技的网游
内容玩法上,玩家可选双边阵营,是一个人的守护者,还是可四名的潜入者,两者都有对应的目标。
¥基础吐槽
游戏自我介绍:轻竞技的自由匹配的派对、两手操作、第三人称视角、moba操作手感、rpg的竞技策略。
1.轻竞技这词第一次接触;
2.自由匹配是指要么五黑排位,要么自定义房间进入匹配
3.两手操作,这词是水字数的吗;
4.第三人称视角,游戏并不知道何为第三人称,这里应该是上帝视角,第三人称射击游戏可以参考《和平精英》《枪神纪》,这才是第三人称视角;
5.moba操作手感,和moba无关;
6.rpg的竞技策略,和rpg也无关。
¥差异
游戏给我的感受,就是把《第五人格》与《太空狼人杀》给糅合了起来,两不像,但又感觉格外像。
当然,《第五人格》和《太空狼人杀》本身共通的点,也只有少vs多,还有多的一方要去做任务。
¥差异-第五人格
「叙」
《第五人格》是1v4的非对称竞技,屠夫方可以击倒求生方,并将其挂上椅子,让其淘汰出局,且一般情况下求生方坐上椅子需要一段时间才可以淘汰,期间能被救下、且最多上三次椅子就被淘汰;而求生方需要修电机,破译五台电机后可以打开大门,从而成功通关。
「同」
1.本作《小手电大派对》是1v4的可对抗竞技
2.守护方需要彻底击杀一个人三次才能淘汰
3.守护方可击倒潜入方,其能被救援
4.潜入方需收集钻石,且在中央开启期间,将钻石投入进去,而收集钻石除了偶然所得外,一般需要做一定任务才能获得更多钻石
「异」
1.可对抗击杀性
在d5里并没有“击杀”这个词,只有淘汰,且只有求生方单方面被淘汰掉。
在本作里,双边阵容都可被击杀,潜入方的手电筒照到守护方,就会使其打回原形、并持续扣血,守护方不及时逃离会被击杀后等待10s随机复活。
而守护方一般附身雕像、本体可进行惊吓导致潜入方倒地,也可以直接附身大刀、铲子等工具直接将近身的潜入方斩杀。
2.视角
d5是校准的第三人称视角,基本上视角是沉浸在自身角色上。
本作只是个上帝视角,且潜入方一般看不到守护方,除非手电筒照到、或其被照到后短时期成为原形状态。
3.任务
d5里,求生方的主要任务是破译电机,因此需要长时间黏在电机上,但视角相对灵活;次要任务是需要溜鬼、救队友等等。
本作里,潜入方的任务是分散获得钻石、聚集送出钻石,而获得大量钻石的任务需要沉浸一段时间,且各种任务都有所不同,如钓鱼、破译密码、放置标本等等。
4.猎杀
d5的监管方,需要击倒求生方,需要依靠自己的外在特质,还有人格天赋(求生方也有对应的),本身可以理解为“技能与被动”。
而本作的守护方,需要依靠移动各种雕像、武器等等,让其可以适配自己的移动、恐吓以及击杀(守护方可正常移动,也可以附身移动,后者无cd,但需要一定范围内有可附身目标才可移动)
¥差异-太空狼人杀
「叙」
《太空狼人杀》是基于《狼人杀》衍变后的操作类狼人杀玩法,具体理解为一群人需要四处做任务,各种各样的任务都有。
但是其中有被选定为内鬼的人,需要击杀正常做任务的人,拖延其任务进度,并且需要在投票环节洗清自己的嫌疑。
可以说,这种玩法本身更倾向于“智斗”,但需要尽可能前期活下去、并和可信任的人一起同行。
「同」
1.都需要做各种各样的小任务
2.都可以直接击杀掉正常玩家
3.都是上帝视角、且潜入方(人方)视野有足够的受限
「异」
1.本作侧重恐吓、并不侧重智斗,无投票分析环节
2.每个潜入方有三条生命,倒地且无人救援一段时间后才会损失一条命;而《狼》是死了就死了
3.本作的初始人数比较少,《太空狼人杀》我记得是2v6,本作只是1v4、且多命。
¥其他看法
1.在部分重要道路有监控,守护方可简单了解潜入方的动向,这点相对来说还好。
2.潜入方打开手电筒能对守护方造成伤害,哪怕附身情况下,且倒地后也可以使用手电筒;但手电筒没电后,只能继续做任务、或者获得电池,不然只能任鬼宰割了。
3.皮肤定价过于昂贵,68、98r,还有手册皮肤,我是真的想不通这小游戏的定价,是这么敢定那么高昂的,质量也不行,所谓的皮肤只是局内形象,甚至不如《元气骑士》的10r皮肤。
4.似乎多渠道开服,从聊天频道了解到其他玩家所说的。
¥总结
玩法是折中缝合的,氪金是吃相难看的。
整体体验的确一般,走恐吓但实质对抗。