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🥀Åileཽenᯤ²ᴳ

a few seconds ago

已通关(做出心愿金蔷薇套)来条久违的长评。 我对这游戏的评价总结: 一款关卡流程设计水准不输今年TGA年度游戏, 但是受限于ip方向导致灾难性宣发的平台跳跃佳作。 在初次上手时我对这游戏是失望的,因为我把其当做了一款清地图式的常规开放世界来看待,基于此等标准,暖暖入水即化,无法攀爬地图,动作性能尴尬的问题就成为了致命的缺陷。 但好在,紧接而来的第一张大型解谜关卡便让我明白了如此设计的意义。 作为一款平台跳跃解谜游戏,其能力设置参考了任天堂的经典思路,在不同的关卡区域以不用的服装能力作为锚点,围绕这个锚点来设计各种关卡。 并且能在玩家获得当前能力服装时就顺其自然的引导玩家在*紧凑的解谜流程中熟悉并且发散当前能力的不同用法。 并且以开放世界的规格把关卡以旷野之息神庙的形式散布到地区各地。 相当于把大地图分割成无数个小型的解谜箱庭,以主线的流程路线为中心,接连不断的让玩家体验深入。 当你每次在体验完一谜题而得到正反馈时,你总是会第一时间得到新的目标,或者主线。 在此基础上,加入了大量美术堆料和演出的主线迷宫内容,以统一的关卡主题前提下以复活点作为分割来填充了无数体量和质量层面更高的关卡,在不断的试错,寻找岔路和通过的正反馈下显得更加上头。 当然 这时我明白了限制主角的动作性能,是为了如此出色关卡设计能完美被玩家体验的必要牺牲。 如果玩家性能过强,很多需要动脑解谜的地方毫无疑问会丧失乐趣。 但是。 而在如此出色的关卡流程设计的背后,作为主要宣发受众方向的换装属性反而被光芒所掩盖。 众所周知。 换装属性的核心乐趣有几点。 1.收集 2.分享 3.视觉享受 无限暖暖在满足收集乐趣方面做得无疑是优秀的。众多的场景特色服装,只需要探索就能够获得。 经过主线流程的推进能获取大量的单品设计图和套装分件,足以让收集玩家产生越挖内容越多的体验感。 在此基础上,考验你花费时间后的验证环节,天王战。 作为锦上添花的元素出现,让你的收集之路分割成为了数十个小目标,对于执着于这种体验的玩家来说,其体验也是足以上头的。 相对之下作为社交属性的分享做的比较尴尬了。 目前游戏内只有通过留影的方式,在固定的位置留下你的影像,然后再通过把位置告知好友的方式才能做到把自己为之喜悦的搭配方案分享给他人。 在其中无论是实时的动作配合,还是组合搭配和演出,都是不可实现的。 让玩家的分享欲难以得到满足,经常在搭配出有特色的装扮或者找到出色风景点的时候如鲠在喉,十分难受。 其次在视觉上,手机平台的锁帧率和无草画质让系列前作玩家尤其难受。 平台之间的景色相差过大让不同平台的玩家之间相当于有了一层隔阂,更是不利于社交层面的应用。 但无论如何,单凭其出色的美术以及关卡流程设计,边足以得到目前市面上主流玩家的认可。 在此瑕不掩瑜,我给予五分

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