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玖恨歌❀

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❀「玖儿」 觉得测评长的话,可以直接下拉看图。 本次测评仅基于评论区热议的其中三点: 「裙子究竟贵不贵」 「低配手机画质糊」 「游戏操作不舒服」(这里引小游戏) 至于其他论点,受限于个人精力与过长的字数,就不再赘述,仅请各位master选择性观看自己所感兴趣的内容,谢谢~ (注:本篇正文共3.2k字) ❀——❀————————❀——❀ ❀【目录】 1.状态 2.价格争议 3.画质争议 4.操作争议 5.总结与彩蛋 ❀——❀————————❀——❀ ❀【状态】 1.玖儿目前游玩时长大概3h+左右,从九点四十入坑(就知道会偷跑),写评时是下午一点四十(因为还有制图时间) 2.目前账号进度依旧第一章,主线是白天去大许愿树广场采买,个人习惯前期地图乱跑所以进度偏慢 3.玖儿手机型号应该算较差的,属两三年前的手机,配置也是不满足处理器需求、但可以硬玩,其中推荐设置基本拉最低,正常游玩发热不明显 4.没接触过暖暖前两代,第三代奇暖是游玩时间最长,玩了快两年的白嫖党,第四代闪暖有氪2k+,但只玩了开服三个月,因竞技榜保不住钻石守门员无奈退了;因此对暖游的氪性认知是有一定了解的 5.大世界网游中,没接触过《原》,但接触过《幻塔》《鸣潮》等,涉猎不深;对主流二游接触较少,但也玩过不少小众赛道的二游 ❀——❀————————❀——❀ ❀【价格争议】 “裙子究竟贵不贵” 这是一个有些牵扯现实的话题,不难见到有人说「一套裙子比现实还贵」的言论,对游戏的定价问题进行怀疑。 而关于这个论题,玖儿会一步一步的告诉大家这个答案: 「1.1」信息 先说游戏中的货币价值,直氪比例1:10且首充双倍,而抽池一次需要120钻石相当于12r一抽。 游戏中十连保底一件四星,二十连保底一件五星,相较于二游里的大小米池、且一般80抽上下浮动来说,出货率更高。 但为什么又说其中的不值呢? 因为很简单的一个原因:抽部件,相当于二游里的抽尸块,因为一套衣服普遍需要9个部件左右才能齐全,不是说抽到一件五星就属于抽到一套。 理论上来说,完全保底一套完整的五星衣服,差不多需要9*20*12=2160r,这价格自然偏高了。 「1.2」额外信息 但是这其中是有不少隐藏的信息,可分为「噪音」与「受众」两方面来说。 「噪音」是指一些不需要听、甚至下意识里忽视的声音,在本作《无限暖暖》里就是那些三星杂物;你觉得没用、只有五星有用,那么20抽保底五星的情况下相当于你240r买了一件五星部件——至于是否能提前中、以及其余三星四星,则被潜意识将其当做了0成本。 「受众」是指游戏优先考虑的玩家群体,这部分群体含有一定新人、但有更多是历代ip下的老玩家,对于其中的游戏设计是具有自身的生态包容(低情商:pua,但各类文娱内容都可以套);对于叠纸来说这种拆部件的设计,本就该理所当然,三代偏单机的玩法里、也都是抽部件(不论服装还是家具),以及给图纸去肝部件,更遑论四代闪暖里的部件了,只不过四代也确实有角色一说了。 「1.3」看法 当然,你要真的问:贵不贵。 那回答肯定是贵——不然我也不至于闪暖无奈弃坑了,当时甚至有专门的表情包:“你...养不起我.jpg”“在?用哪个红绿修改器.jpg”;没办法,真想养一个女鹅是真的很贵。 但专门提出「比现实还贵」这点,其实在奇暖里,玩家群体早就有了答案:真氪不起又没关系,反正衣服买了也是沉箱底,只能活动搭配用一下,真喜欢的话,那为什么不直接截图保存收藏就行了吗? 【谁规定了喜欢就得用钱买全套】 换算成二游里,就等同于喜欢也不一定非得把命座拉满,只要实力够用就行,本该鼓励理智消费、何必牵扯现实物价——说个题外话,考虑值不值的话,那对于二游周边的附加值过高,是否也该以材料+人工成本交易呢? ❀——❀————————❀——❀ ❀【画质争议】 (如果你是风景党,对画质有高标准和高要求,可以无视本条) 对于pc端的画质我不清楚,偶有看到几份玩家截图,确实和手游端差距大。 当然,个人手机在游戏里的各项画面设置也基本拉底,除了个阴影质量为中,实际表现上确实糊一些、以及近距离看(可以通过卡墙边拉距离),会有明显的尺锯感受。 但是并没有预想中的发热——只不过耗电快也是真的,充上电玩游戏就就开始发热了(这好像很正常?) 「2.1」较好的看法 在游玩过程中,玖儿其实有尝试观摩其中的细节,像是坐椅子也可以...呸,开个玩笑,像是小猫小狗小鸟什么的的确也多,有一些生机盎然的感受(这是出了新手教程、堪比废墟的旧址后)。 不过像是走阶梯的细节,如果正常移动的话基本就是猛猛跑,特意慢下脚步移动则会发现有专门的下台阶动画、即腿脚动作有正常的对应阶梯上——可能有人会问:这不很正常嘛?但实际上如果你给阶梯设计建模、那你正常上坡必然会碰撞;如果只是斜面、那动画就是浮空。 如今的处理方式就是专门做个动画,处理细节上脚的落地与腿的弯曲,可以实现一直一曲而非一长一短——但是嘛,同样在斜面天窗上的高低落差,就会出现浮空表现、若是再往前那就是走下去了。 「2.2」较一般的看法 但实际上也不是完全没有bug的,像是经典的穿模问题,其实不大但是存在。 我尝试人物静止时与凸出物接触,由于从胳膊处伸出所以没有异常的穿模感,可跳跃的动作大概没有专门处理过、所以会出现一定的穿模。 至于其他的,玖儿也没啥话语权了,毕竟也没拉高画质各项数值,对玖儿来说不影响正常游玩体验,差不多就够了。 ❀——❀————————❀——❀ ❀【操作争议】 其实看到有个评价,有点忍俊不禁: “跳悬崖那么难跳,去**的” 玖儿在这里不是直接否定操作问题,而是想细细讨论个人的看法。 当然,这里依旧说的是手游端。 「3.1」操作感 操作差吗?其实有一点。 只论开局新手教程的话,其实体验相对还好,有专门的跳悬崖死一次,想看看究竟会触发什么结局,除此以外都是基本看落点稳过。 后面在大地图游玩时,有遇到三类跑酷场景: 第一类是场景跑酷、专门收集亮晶晶的噗灵,这种跳跃难度相对不高; 第二类是场景内计时小游戏、专门收集奇想星,个别关卡是需要计时跑酷、个人有在《逆水寒》里玩过类似小游戏,难度第一次有些高,其次正常; 第三类是场景的魔法门小游戏,进入后会出现一个跑酷场景,需要记哪些格能跳、哪些不能,难度略高一点。 而难度略高的原因,正是因为操作感的反馈上,游戏是有长跳一说,但有的时候往高处长跳很需要怼墙(新手教程还有个关卡是让你不怼墙的,那高处有凸出),正是因为对长跳操作感不明确。 「3.2」反馈感 很明显,真正操作不顺、不是玩家对角色的控制,而是玩家对控制后果的不满意,诸如一直跳没跳上去的结果。 而将这种反馈感进一步放大的,有游戏中的踢球小游戏,玩家需要撞球去踢,可问题是由于球体各个面都能受力、以至于球很容易跑歪、或者压根没撞到。 而且那运球关卡消耗噗灵(其实类似金币的存在),结果限时1分钟,我不确定pc端的操作是否更舒服,但手游端的反馈是真的糟糕:球要么不动、要么飞的老远、要么卡角落,只能重来或者退出。 且也别说什么菜就多练,奖励只有一次,可以尝试打出更好的成绩获得更好的奖励,但这种奖励本就是聊胜于无的探索,玩家也没必要花大精力练个控球来证明自己实力。 ❀——❀————————❀——❀ ❀【总结】 其实关于暖暖,最重要应该说的是换装,但新手期也穷,实在也没什么衣装可以点评,只能说相信其质量吧。 至于其中的氪点,30r月卡、6r周卡(不过周卡给的是精力),68r与128r的手册反而有一些...以及其他礼包依旧是老生常谈。 游戏里的骑单车挺好、就是有限制区域,比坐热气球好,虽然后者看起来更浪漫一些吧——至于游戏融入的战斗系统、也就是用净化秒怪,不用担心、不至于是《恋与深空》里的那种难度。 最后说点注意的:游戏的确可能会有黑屏与闪退,内存12g多,衣服也可以进化一次、但需要重复部件与对应材料。 ❀——❀ ❀【彩蛋】 其实公测日的凌晨就已经出同人文啦~ 论坛搜“同人文”可快速定位! 也希望各位多多点赞支持!! 如果条件满足可能会更新5k字左右的中篇完结同人文(主要是这种写的又累,数据又不佳啊/悲)

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