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玖恨歌❀

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❀「玖儿」 玖儿不是从一代入二代的玩家, 相反,是先接触过二代再来看一代。 而在实际体验后却并没有所谓悸动... 相比较二代的良心感受, 一代的反而局限——只是相比较市面上其他的商业游戏来说,还是福利满满的,这也是最终考虑暂定四星的原因。 (嫌正文内容长的,也可以下拉看图) ❀——❀————————❀——❀ ❀【目录】 1.状态 2.基础认知(公告,见p1) 3.玩法认知(内容,见p2) 4.氪金认知(氪点,见p3) 5.总结与彩蛋 ❀——❀————————❀——❀ ❀【1.状态】 1.暂玩一小时,0氪,有抽池 2.冒险进度暂到第六章,抽池靠碎片合成的ss角用不了(领导力不够),目前靠一个s带队略微艰难的过去(指用了次下方的传说卷轴) 3.二代有一定的接触,游玩于两年前 4.没接触过停服前的一代,并不属于老玩家,仅从个人角度来说,没有相关滤镜与期待 5.截图是当场截的,不是下线前才一口气截取的(所以p2显示第四章) ❀——❀————————❀——❀ ❀【2.基础认知】 游戏重新开服,相关问题如何? 想必不少老玩家、以及一些新人玩家对此都有所关注——原因很简单,利好老玩家的优势,让新玩家不平衡;反之亦然。 当然由于玖儿没接触过停服前的版本,像是画风、bug等较为具体的差异内容,玖儿的确无从而知。 ▌付费进度 可见公告,对于老玩家,付费数据将全额继承至新游戏《召合战旗》;且游戏进度也无法保留,可以说完全重开。 相对来说利好新玩具,也让老玩家不至于“竹篮打水一场空”、彻底心寒。 ▌邮箱奖励 新开服的邮箱奖励还算丰富一点,但不算太多,总共是五封邮件,其中一封1w钻,剩下都是2580钻(且有一封需登录七天后可领取)。 钻石本身是可在游戏内获得,如果要氪的话比例为1:100,所以这福利不算小、但也不是很泛滥的那种——主要是利好于所有玩家可开局抽满5次ss池。 当然友情提示的是:1w钻石的邮件是限时30天领取的,我不确定是对新账号再奇效还是发布当日起效,所以需要入坑的玩家尽量在一个月内领取奖励。 ❀——❀————————❀——❀ ❀【3.玩法认知】 ▌基础玩法 一代和二代的玩法基本如出一辙: 玩家可以通过交换棋子让其完成三连合成,允许横纵斜的合成,且每次移动消耗一回合,而将棋子拿出来放置战斗也需要消耗一回合...只是到紫阶可能返还一定的回合数。 相对来说,二代在玩法棋子上的画风可自选、更可爱;一代的玩法则所展示的棋格表现更为丰富,在前期就不拘泥于封闭式的正方形棋格。 ▌主线内容 如果这是一百二十多关,玖儿还是打算跃跃欲试玩几个小时,可这是一百二十多章节...是的,每章内部都有四五关。 只能说如果放在当年,以传统单机游戏来说,本作《召唤与合成》的内容和耐玩性很值,但是放在现在来看,可能是老玩家或者部分对游戏很有新鲜感的玩家,能一口气突突闯关——整体体验上属于那种不上头、正反馈不刺激、也没多少负反馈的感受。 那自然就是玩到不想玩的情况结束,或者卡中午晚上,吃点体力然后再继续玩个几关(突然想到当年玩奇暖了...这种设计其实还挺利好学生党的,作息规律情况下,正好可以闲暇之余玩一会) ▌ui 玖儿整体游玩状态是比较...压抑的, 当然也可能是有游戏bgm偏悲怆的原因, 稍微能让玖儿打起精神的,便是偶然发现的:主界面右侧ui竟然能随意交换——虽然你也可以说pc端的Windows系统,也可以随意交换图标;亦或者移动端也可以随意交换图标,但在游戏中实现的...好像确实有一点点少见。 不过嘛~作用确实不大就是了。 ▌副本内容 如果说主线关卡的120章显得密密麻麻,那副本内容可以让你把这份感觉再翻倍,总共有十个模式,需要对应解锁,大多数都是通过章节解锁。 当然玖儿目前只接触了前两个模式,一个藏宝图一个夺矿战,前者更像是拿物资的pve,后者则是具有挂机性质的pvp。 这种设计基本上在二游上、或者mmorpg上也有所常见,就是避免玩家在线时不知道玩点啥。 ❀——❀————————❀——❀ ❀【4.氪金认知】 这是一个相对来说,较为敏感的话题。 因为「召合」给人的主要印象不是玩法,而是其中良好的运营以及「良心」,当然内部的舆论争议估计有一些、但破圈的好像没有。 ▌较于二代 只是从玖儿的新手体验来说,二代的确比一代显得更为良心,甚至一代游玩的时候有一些...古井无波: 1.一代的首充还得6r,二代的首充直接免费; 2.一代的邮件还有限时,二代的邮件直接拉满9999天; 3.一代的抽池在于限次,二代的抽池可十次十连再自选、且爆率超高并非碎片; 4.一代的养成一个个升级,二代的养成共用灯具...如此种种,如果要用高情商的说法,那就是二代继承一代的「良心」并将其发扬光大。 ▌基础氪点 氪金比例1:10但首充翻倍? 氪金比例1:20直接就给? 但本作的氪金比例直接1:100,说真的已经很低了——除非你和那种鬼服0.01折的游戏再比较了。 而初显游戏良心的便是月卡,30r月卡是4200+1200/日,就算按照1:100的倍率也可以理解为30r拿42r奖励并每日回12r;至于半年卡(180天)则只有88r,立得1w钻石外和月卡没什么不同——都没有特权、而且两者并非叠甲收益,两个都买仅是叠加时长的用处。 (但充值活动中,月卡只对应3k钻石,而非立即拿到的4.2k,半年卡也是) ▌抽池氪点 其实这个池,有点让玖儿失望。 主要还是因为接触过二代的抽池,有一定的比较后反而有了落差。 只论池本身来说,sss和ss每周只能限5次十连,倒不是b,a,s不能出sss了,只是相对来说概率更低,而且这些池本身就是爆碎片... 碎片合成分别是30(b),80(a),150(s),300(ss),当然还有白色的c阶估计也没...合成需求吧?(准确来说玖儿没留心到)基本上都是新手期主线就能获取到,多余的碎片用于进阶。 ▌其他氪点 6r新手礼包,1h的6r限时礼包,还有皮肤... 其实皮肤也能服装劵换,其是从召合战旗中可以获取(玖儿其实没接触到,只是是这么写的) 还有消耗5w钻石为上限的活动,其实也就相当于500r上限,而且邮箱还送了个1w钻石呢——硬要说的话,确实还有个33天的限时礼包,第六档(最后一档)648r,以及特惠首充满足328r,只是这对平民玩家来说是否需要?对玖儿来说好像...不怎么重要。 ❀——❀————————❀——❀ ❀【5.总结】 它是否良心?相较于二代肯定不足。 但相较于市面上多数商业游戏来说,氪金阈值不算高,同样的,对玖儿来说氪金吸引力/冲动其实也不高。 至于其本身的合成并召唤的玩法,其实的确没往三消方向做的令人上头,只是巧妙和放置战斗联合,从而解锁了「抽池」这一要素。 以及其画面,其实真的有一点点... 或许还是二代给玖儿的印象更好吧,言毕于此。 ❀——❀ ❀【彩蛋】 会有同人文哦~ 满足一百赞可催玖儿发文!

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