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找到快乐啦

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“因光而遇,因光而散” 一款由网易研发出的游戏,制作人陈星汉也是非常的著名,代表作《风之旅人》《花》《云》《光之旅人》等,历时七年开发出了《光遇》,由制作人曾获过奖的代表作中可以看出,《光遇》的含金量是非常高的,毕竟在整个游戏市场当中,风景类的社交游戏也是非常少见的,因为开发的投资非常的大,很难制作出来,而光遇作为社交与风景的第一手游,相比于腾讯游戏,赚钱方式还是与米哈游类似的,可以肝,但是该付费的一定以百为单位,当然这也是适合零氪党的游戏。先谈谈玩法这一方面,我陆陆续续玩了三年,下了删然后删了再下,我知道是款社交类治愈游戏,但还是没有玩懂,如果说是玩不懂就单单看看风景,那显然是不能吸引这么多玩家的,毕竟都是冲着社交玩法去的,这里我建议改掉之前的道具固定交友,因为萌新一时半会摸不清《光遇》的社交机制,会让那些单纯想玩社交的人原地懵住(亲身经历)。 主要玩法的感觉与评析 上面说了社交的玩法,那么对于社交,就如《原神》般,肯定离不开美丽的风景,相比于其他的手游,光遇的风景细节与光影更多,甚至于不同的场景使用不同的渲染。从晨岛至伊甸,每个场景都会有很大的风格变化,从家与生活的写照到遗迹与重生与拯救先辈,天空盒不断地变化,倒像是从治愈到毁灭,再到救赎,跑图给我的感觉倒像是走完一个文明的流程。 其次就是附带的其他玩法,比如乐器,相信大家总会在别的游戏看到乐器玩法吧,无论是单指或五指,也是非常的火爆,而《光遇》作为附带乐器玩法的鼻祖,自然也是非常的出色,音色倒是非常的相像,而且还有「跟随指导功能」,你量一个键我弹一个键,以至于有很多的光遇乐器脚本及附带软件。 再来说说建模,我觉得这个有待改进,无论是氪金皮肤还是白嫖皮肤,都有一个共同的特点,虽然简陋更符合《光遇》的半虚化光影,但还是可以改进的,游戏中的建模细节所选的主体恰好可以用作皮肤细节的增加处。

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