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落雪听梅

a few seconds ago

本以为是一款值得期待的游戏作品,但真正的体验下来,无论是开头及其拖拉的新手教程,还是其中无聊透顶的玩法内容,基本整个作品没有任何的体验能达到完美的表现。 💔整体缺点 缺点①:没有突出的放置玩法带来吸引。 可以说对于目前IP作品来看,除了内容拥有其中还原的需求,对于玩法方面肯定也得需要自身的亮点和突出的创新想法,但是这两种的内容情况,目前作品并没有真正所进行实现出来,尤其放置的玩法体验,其中包含羁绊搭配作用的角色,难以进行全部的收集,并且很多的玩法又过于指向堆数值的需求,最终完全把整个关卡的内容,形成了没有任何可玩性的表现。 缺点②:美术不合理导致人物不像ip内容的特点。 对于依靠文字所表达出来的人物来说,在进行实体化的模型搭建的形态表现方面确实非常困难,但是成功的案例很多,而且每一个都非常符合小说人物当中所拥有的性格和玩家所幻想当中的外表,可是最终这款游戏本身的人物立绘就像是制作的换皮手游一样,不仅仅是敷衍,就连外表的美观程度都特别难看,导致既不符合小说原著人物的性格特征,对于其中的外观也难以让玩家带来喜爱的结果。 缺点③:各种拖拉和堆叠的复杂养成。 整个作品包含的前期玩法,在教程的制作方面,完全就像是把玩家当做婴幼儿一样,对于所有的内容都得通过手把手的教程来告诉玩家进行如何的体检,甚至有的教程还是多次的所进行出现,所以可想而知前期多么的煎熬,结果全部教程完成之后,可以发现所有的养成表现都没有任何的区别,就是单纯的消耗简单的材料进行能力上的提高,最终依靠相互堆叠的属性决定人物的能力,实在是没啥特点的地方。 缺点④:剧情奇怪的修改让主角不太融入。 基本上手游对于剧情的体验,在其中的修改幅度表现上并不大,但是也是影响了一些剧情线上的内容,如果要说其中最大的问题,那就是对于我们自身游戏主角的添加,感觉完全没有任何必要的存在性,甚至整个游戏偷懒到,直接把原版的另一个角色的剧情融入到了自身主角的视角当中,看起来这种操作非常不错,实际主角这种单条剧情的路线内容,有些影响游戏原版当中的剧情表现。 ❤️其中建议 ⑴:对于人物的立绘肯定得需要加强,只能说游戏需要仔细考虑后期是否要更改,目前立绘的表现水平,否则很影响原著的IP玩家。 ⑵:在剧情的内容上,不如和龙族幻想的剧情设定一样,把主角当做推进剧情的工具人或者成为一起战斗的伙伴,也是一种不错的想法。 ⑶:羁绊的系统既然包含了对应的推出,也应该添加专属两位角色的up奖池,提高收集概率才能保证玩家的搭配体验。 实际体验下来,整个游戏作品所拥有的实际体验,甚至还不如以前所推出的龙族幻想,所以也不得不让我怀疑,这款游戏更像是依靠IP的方式所带来的割韭菜游戏

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