⊹〖体验系测评〗
对于想要入坑的新人,
我可以简单的一句话告诉你:
这种玩法很棒≠这款游戏很棒,
游戏上头≠游戏设计就好。
只要明白这两句话,就能很好的看清游戏本身如何,想要继续游玩、还是浅尝即可,都随你。
⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶小谈:蜜獾开发的两款同类游戏,孰好孰坏?
⊹介绍
定位:一款蜜獾开发的rts运兵策略类游戏
内容上偏单机,虽然显示的是“匹配”,但和蜜獾开发的《猛鬼宿舍》一样,基本上前期遇到的都是人机——笑死,玩家连改名和头像都做不到,匹配到的全都是各种id与头像。
玩法上,玩家只需要操控兵力,选择发展自己的实力,让自身势力升级、还是去攻打中立势力都行,目的就是统一所有城,最终赢家可以额外摸牌(卡牌,给予各种buff加成),继续下一局。
⊹优劣
1.游戏内部的广告,有强制广告和主动广告,前者在玩家想要重开游戏时、获得登录游戏时会强行跳出,后者是局内释放技能等,可看广告获得。
2.游戏本身的玩法策略为rts,即时战略的塔防运兵+攻城掠地,这种玩法本身具有策略性。
3.游戏可记录玩家的胜负局,并在匹配时查看到他人的胜负,以供对实力之间进行参考(虽然我怀疑除了我、都是人机)。
4.游戏内可查看自己、或他人携带的卡牌,如果玩家技能多、或者卡牌多,是可以针对式发展。
⊹体验
1.我只感觉我被游戏的人机给针对,有时候两三个人机往往直接出兵围殴我,甚至对我贴脸开技能,压根活不下去。
2.想要发展的快,自己的兵不足,且刚打下的城池容易被夺取;想要提升自己据点的潜力,就是消耗兵力、回满血后可以继续扩大据点,到一定阶段会升级,概率出现伤害性武器——但是后者,自身无兵情况下,可能造成“发育好的据点”直接送给别人。
3.场外卡牌可用蜜獾币购置,或者看广告获得——当然,硬着头皮打,只是更容易输罢了。
4.游戏的技能,更像是融入了《万宁象棋》的风格(说《三国杀》其实也行),主打一个玩家看不懂效果,但是发现自己库库减员,然后自己就打不动了。
⊹总结
看广告才能玩的正常,而同类玩法的游戏颇多,可以直接去我《微型战争》《城堡突袭》两篇游戏的测评中,了解相关游戏(这两款本身也是rts的运兵占点)。
这款游戏唯一优势就是“上头”,让玩家高频率在“赢赢输输输赢输输”这种情况下,吸引玩下去,还告知其不论输赢、可以不断可以获得新的卡牌来提升自己的实力(然后看到敌人的实力更强属于是)
⊹小谈:蜜獾开发的两款同类游戏,孰好孰坏?
▶1.
如果点击“蜜獾”开发的游戏里,不难发现《墨战》和《沙场对决》都是同类玩法的游戏,而我对后者的评价则是二星。
但是只看评星,其实两款游戏的设计方向可能不同,也因此孰好孰坏,我会在这里说下大概。
▶2.
本作《墨战》,其实是更偏向于《猛鬼宿舍》的网游匹配性质,玩法本身更类似单机游戏,但是多了个“匹配界面”。
而在不断的匹配中,玩家更容易因为“争输赢”,玩的比较容易上头,这是网游的利弊所在。
《沙场对决》则更像纯粹的休闲单机游戏,同样是强制跳广告,但是没有匹配机制,而闯关效果比本作更快。
我两款游戏同样花了一个多小时,《沙场对决》带给我的是失望,而本作带给我更多的是不满。
▶3.
不满的原因,是因为被针对,被那些“匹配下的其他真人”针对,而《沙场对决》显得更纯粹,因为是纯粹的人机,游戏做的简单就可以让人上头了。
至于更深的玩法设计?抱歉,没有,这也是我对其失望的原因所在。
▶4.
在我看来,两款游戏,如果想玩的舒心一点,可能《沙场对决》更好,对于这类玩法的尝试可以尽可能满足、然后玩腻了弃坑(改不了我对其二星的看法);
而本作更差劲,也是匹配了三十多局,输多赢少,开局秒寄的也多,我的建议是:别玩了,真的,不值得。