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玖恨歌❀

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♜〖萌新体验系测评〗 已游玩三个小时,和当初那个拿着pc端《创世战车》激活码时的兴奋不同、这一次拿到手游的资格却比较平淡。 因为,在当时时代的设计上,《创世战车》的确给我开了个眼界,竟然还有如此“自定义组装”的pvp游戏...在实际游玩之后,我也从兴奋被浇了一盆凉水,自然...时隔多年后,在接触手游版时,我也只是好奇它做了什么改变。 ♜目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:是平衡还是自在? ♜介绍 定位:一款以自由组装战车来对战的网游 内容玩法上,玩家可以通过解锁、市场购入等获得各种配件,从而组装出自己专属的战车——这也是我最大的乐趣所在,然后直接匹配... 目前似乎只有据点6v6团战(要么消灭一方,要么把唯一中立点占领)和人机对战。 ♜优劣 1.当前是删档不计费测试,所以暂无体验到氪金与广告。 2.新手前期指引还行,让玩家清晰了解三类基础战车优势(灵敏类,狙击类,机甲类)。 3.我是短信登录不行,但是创建账号可以用短信了。 4.玩家名字随机,首次可以改名,自选头像有限。 5.没有更强的指引,比如说各种道具的功能如何、适配核心的关键部位是什么(这里指连接是看谁作为主体)。 ♜体验 1.相较于我早期玩的pc端,当前版本是允许火控的(即电磁攻击交给系统来输出...),当时倒是只有制导。 2.开车前行有些...不对劲,主要是因为它默认是“屏幕中心视角”为正前方,而不是以车头所处方向为当前正前方。 3.优先把敌方输出武器消灭,敌方就等于被扣了攻击键;把轮子打爆,就等于被扣了移动键——这比《暗区突围》直接多了,其部位类输出则同《不是地下城》一样。 4.自由组装时,需要善用撤退与调整...有时候组装过程中、不小心把东西拖到车底下,半天都没法确定到,包括物理碰撞体积、也需要擅用撤退。 ♜总结 旧有的亮点,在当时很新,起码对当时的我来说和mc一样,让人眼前一亮;现在反而有些平平无奇了。 需要注意的是,如果要玩的话,或许前期对组装战车感兴趣,但也容易因为人机队友、或者对手强力的配套而恶心被劝退。 ♜后谈:是平衡还是自在? ▶1. 自定义组装,即玩家可以自由的通过配件,去达成一个符合自己期待的作品,这本事是个很不错的设计。 但是,这只是底层玩法,在这层玩法之上,游戏策划和运营的“添砖加瓦”会逐渐改变游戏的体验——或许更好、或许更差。 在本作上,最直观的便是“平衡与自在”的问题。 ▶2. 什么是平衡?即通过数值的限制、玩家的获取,保证大多数玩家获得一个稳定区间内的体验——氪、肝、欧能提高体验的上限。 什么是自在?即玩家可以无节制的发散自己的脑洞和思路,在底层玩法允许的基础上,做出让自己满意的产品。 ▶3. pc端时,有些就偏向了“平衡”。 手游端时,亦是偏向了“平衡”。 这也是让我颇为失望的,我可以消耗半个小时甚至一个小时的时间,去拼凑自己喜欢的战车,但是有什么意义呢? 被对面制导而饱和输出、或者是压根追不上对面的身影,我看着我的能量上限是7(两个武器各3能量)——当然,也可以去找找其他更高阶的配件,或许可以提高能量上限吧。 ▶4. 更令我玩的不自在的,是我在想给自己的战车、安排轮子+履带的时候,才发现两者水平线完全不同,即便我乐意把轮子往下放,也因为底板架构统一水平线无法连接。 想要分割履带也不是不可以,去市场买,但是想要自己自由调整轮胎,不行。 我有些愕然,或许这些更平衡吧——玩的越久的,自然能获得更适合需求的装备,然后对后来新人有碾压的优势。 我也记得当初《创世战车》各种稀奇古怪的搭建,有极致迷你制导架、也有恐龙骨架,巨大天蝎式收割机也是...可最后留下的人还多吗? 游戏的核心卖点是自在,但是体验的不自在,也挺唏嘘的。

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