☑〖看法向测评:定位/卖点/体验/回答〗
让我纠结的不是68元的价格,对我来说,这款游戏真正让我头疼的反而是JRPG游戏的通病:boss关设计的很烦。
我目前游玩九小时,刚过完第二章【风暴之始】,到达第三章【无畏之航】,其中最让我无力吐槽的便是这第二章的BOSS。
当然,《来自星尘》的争议挺大,其中最大、也是最让很多人讨论的就是价格——但我打算说清对游戏的看法,尤其是“定位”这一块,再来说说争议性。
☑介绍
定位:一款国产的类jrpg的单机买断制游戏
首先需要强调的是:这不是二游!
和内购二游比较、还是完全只从价格的角度、去和买断制手游比较,都是极为离谱的一种方式。
☑看法
1.入门难吗?【定位问题】
2.亮点是啥?【卖点问题】
3.槽点是啥?【体验问题】
4.看法是啥?【回答问题】
☑入门
▶1.1
为什么对于买断制游戏的价格极为敏感?
又为什么对于内购制的抽卡价格无所谓?
核心问题之一便是“入门成本”问题!
对于大多数网游来说:
玩家想随时弃坑、没问题;
我玩舒服真的东西了、豪氪一笔也可以。
——这是因为入门成本几乎为无,所消费的都是“增值成本/服务成本”。
而买断制游戏很尴尬的一点就是:虽然我的消费成本比内购制低很多(完整体验),但是入门成本实打实的存在,也因此除非玩家及时退款,不然对于游戏的质量、不符合自己的预期都揣有危机心理。
▶1.2
如果想入坑这款游戏,得先清晰的明白这究竟是一款什么类型玩法的游戏——因为买断制还是内购制只决定付费类型。
《来自星辰》是一款类jrpg的一款游戏——为什么这样称呼,是因为我的确参考对象仅为个人接触到的《仙剑奇侠传4》与《妖精战士F》,前者只叫国产rpg,后者则属于很常态的jrpg(日式rpg:以剧情代入感为主的角色扮演游戏)。
这类游戏玩法,如果没接触过的玩家可能会头疼一点,但是剧情比较好的话、还是可以吸引玩家更好的了解这款游戏,《仙4》与《妖F》便是如此——而这款游戏,好吧,剧情的确沾点谜语人了。
▶1.3
那么这款游戏入门快吗?
我的回答是:慢——至少我玩过的第一二章内,都有需要新的内容需要了解。
当然关于其中剧情(尤其是什么谜语人称呼)另算,在玩法中需要明确的知道一款jrpg的本质:技能配合。
如果你学不会技能配合,那么玩这款游戏就是纯粹的坐牢,我是特别不建议入坑的。
☑亮点
▶2.1
我这里说的亮点,可能更多的是偏向于jrpg的亮点,当然——这本身就是亮点!
因为想在手机上玩到这么一款,的确有点难,当然有人会说一些免费入坑的二游不算吗?
对我来说,严格点上的确不算。
免费入坑是下限低、但想完整体验的上限需求很高,买断制是下限与上限就是持平了,不用再进行额外花费了——对于玩法买账的玩家,或许会很喜欢;但对于人设/皮肤买账的玩家,可能只觉得头大。
▶2.2
jrpg里,我个人其实很喜欢、也很头疼的便是技能配合。
不论是《仙4》里给主角团学习各种属性的法术打配合、还是《妖F》里根据主角团的武器走不同的技能配合,都是极为舒适的。
当然,这里需要格外注意的:
本作《来自星尘》为什么我强调是类jrpg,就是其中的技能配合、和《妖F》的类似点有。
只是《妖F》属于:每一角色一武器三武器形态、而每个武器形态,都有相应的技能流派(自己按照需求购买,但威力越低越便宜)
以及还有每个角色自身的大招。
而本作是:每一角色一条技能道,只是部分被动里可选择,但整体是比《妖F》削减,尤其战斗中的技能配合——《妖F》预设的是每个人都有三套技能槽,根据选择自由释放打出配合,但是《星尘》是技能槽,只可以在回合结束后更替、但是打斗中的技能是固定的。
▶2.3
当然,这里严谨点说:技能配合并不是moba游戏里根据既定的技能打出一套操作(这里是说大部分情况)。
在本作里,游戏是分“波”和“粒”的,简单可以理解为就是两“套”战斗技能槽。(《妖F》是每个角色预设三套战斗槽,但战斗内/非回合外可以彼此使用)
玩家可以通过培养角色、解锁其中的技能,然后将技能自由的放在两个卡槽中,然后在实际对战中进行战斗技能的连续释放——需要注意的是,所有技能是需要消耗行动力的,而标识“先攻”的技能可以回复1点行动力。
▶2.4
那问题来了:什么是技能配合?
不难发现的是,游戏中技能除了带有伤害,一般带有击飞、击坠、击倒、聚拢效果等,也有击飞坠机、倒地追击等——在局内回合制打斗中,怪物左上角如果出现图标的时候,便是其中的状态效果。
而这便是需要根据怪物的特性,来进行专门的效果来打击。
☑槽点
▶3.1
谩骂多的槽点:定价、画质、剧情。
体验到的槽点:woc盾反、woc剧情杀、woc存档点呢、woc还要我跑?
没错,实际体验到,让我身心疲惫的就是后者,当然后面这四点分别对应游戏的“数值设计、流程设计、地图设计、主线设计”。
▶3.2
“盾反”的确是这款游戏比较强调的一种玩法,具体来说是防御成功、可以在不吃伤害的时候、并根据角色的防御能力来判断加成,如:
“雁/零²是回复少量莱拉值/就是不说人话是吧”
“薇³是降低少量稳定值/稳定值破了可以进行短时间的无消耗群殴”
但是吧——游戏恶心就恶心在,分常规盾反、对应盾反,后者就是需要对应属性的角色才能成功防御。
玩了九个小时的我,已经很熟悉的根据音效响起时,如同玩音游一样不难成功的盾反了,换角色其实也不算难——但这是应对小怪而已。
▶3.3
对于“剧情杀”我不是不能理解,但是刚玩到第三章,还需要一定回合才能“剧情杀”,卧槽这多少有点过分了。
先说下状态:
第二章的boss是两个形态,但不是让你一次性打,准确来说第一个形态就是个“人”,相比较来说比精英怪难一点,因为这玩意连续攻击次数似乎更多点。
总算打过后,让我松口气的是没有直接进入第二形态,结果是需要走短剧情、把怪物给利用机关解决(利用石锥,但游戏中只需要躲避掩体、然后交互操作就行),就能愉快的进入boss第二形态:【绝望状态】
效果是受到伤害更多、但输出伤害也增加,除此之外攻击频率更高、甚至还能范围伤害?
最离谱的就是这玩意盾反还切蓝切红,结果我点击切换角色、根本来不及反应!就算反应过来想抵挡——好家伙,盾反早了,进入后摇,然后被攻击了,直接一套击飞+连击给我角色秒了。
这是最容易减员的,我是磕了三个群体药和几个单体药、死了至少五六次才过的——而且两次间隔间,虽然boss形态间不算连续,可需要躲避怪物,也没法存档与恢复。
当然,这时好不容易通关的我,精神状态是萎靡的,然后又进入了限制地图场景,和穿插的对话,就是没有恢复点,然后——啊?怎么又给我跳出来一个女boss啊。
好家伙,更重要的是:boss第二形态我已经把他打的只剩下一丝血(真的一丝!)结果我因为盾反失败,队伍直接寄了两个女主,就剩下个宠物,一巴掌把boss解决了,于是两女主是1滴血状态+新人“零²”面对这女boss。
好了——直接寄了,结果还得重来?!
行!那我嗑药!恢复了,然后来了几个回合,给我进入剧情杀了?
啊?啊?啊!
让我再次成为当年玩《仙剑奇侠传》面对石长老,不断嗑药结果死活打不过、不断复活结果复活个寂寞——你要是直接说剧情杀多好!
▶3.4-3.5
满地图的跑一般有两个原因:一个是npc非得要你跑来跑去,这点没办法,为了探索地图、还有一些主线剧情的原因,就是得四处跑图。
还有一个原因:存档点的痛。
准确来说,应该是恢复点——游戏是有休息处的,存档倒是大部分地方都可以存(也有限制不能存的),虽然存档焦虑不高,但是打怪物后状态嘎嘎掉,谁不想要恢复?
问题是打boss前,想休息结果加成重置(吃餐,当然这点也可以不在意)、更重要的是小怪刷新,好嘛~别想满状态去打boss。
但这不是最重要的,重要的是打boss间给个恢复点啊,真的玩的头皮发麻了。
☑看法
▶5.1
其实关于价格值不值这个点——在乎的人可能不会买,因为如果要达到玩的舒服才选择氪金、也就是服务型游戏的话,买断制游戏本身就不是这样的。
哪怕游戏再好,也不一定符合每个人的口味,更别说玩法门槛这玩意也是客观存在的。
对我来说,68元,作为体验一款时长应该能达到24h+(也是看很多人说的,我实际上玩的没那么急),还是比较值的——当然,更便宜自然更好。
▶5.2
至于画质问题,没有什么大病:
高画质烫手机,低画质看的糊,不过我还是习惯开着高画质玩,如果硬要说“高画质建模好不好?”
我的回答是能及格,但不是以人设建模为游戏的卖点、甚至氪金点,对其的标准自然及格就行。
▶5.3
那么综合看法:游戏究竟好不好,值不值得买?
如果是学生党、且学习压力大的,自然不建议去买、去玩;至于大学党,手头有闲钱又犹豫不决的,想和朋友联机就去玩社交类游戏,但想在没电脑状态下体验jrpg,《来自星尘》的确很适合。
▶5.4
当然,还有很多点,其实我压根没提:什么剧情、装备熵核、同轨、共轭,还有一堆内容,在结尾简单说明下:
【剧情】信息量密,前两章给我看的很懵逼,不知道摩托车有什么用(似乎只是推进剧情),还有不知道为何突然要去找风信(拿自己做实验然后成怪物),然后莫名其妙开战;整体给我的感觉,似乎是在架空的世界观里探讨生命的奥秘,但是太多专属词汇了。
【装备熵核】游戏里单独的主动技能,战斗增长略慢,或许可以类比为moba游戏里的“闪现”?玩家可选择携带三枚,也能升级,有针对稳定/导体敌人破坏稳定性的,也有恢复己方生命的——哦,游戏中“生命”叫作“活性值”。
【同轨】角色的养成线,消耗相应“同轨触点”,提升主角各方面数值、并可习得新技能,但是需要注意的是基本上单线、且根据队伍等级有相应限制。
【共轭】是词条、类似于符文,有趣的是每个人都有不同的共轭模型,需要玩家找到制作“莱拉键”,不同莱拉键模板都有四种属性、属性内提供的数值增益是有区间的,玩家需要把莱拉键拼接到共轭模型上才能成功激活。