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维妮妮

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用简单的优缺点来说明下对于《少女前线2:追放》这款游戏的简单看法,更多是根据个人体验的感受来判断,可能跟有些玩家的有些偏差,请勿见怪~ 优点(半优点也算): 1、美术质量充足,不管是人物立绘还是场景布置都非常不错,也不会出现之前所担心的“百变人”样貌,每一个角色都有自己鲜明的特点,看过一眼之后印象还是比较深刻; 2、剧情上依旧是不一样的风格,在背景观达到丰满的程度下对于角色的联动也没有拉下,特定的主线剧情有专门安插人物故事线进去,这样看起来不会有很单调,而且人设、背景等方面看得出来有专门经过打磨,再搭配上一对一的CV阵容,让整个剧情浏览下来也不会感觉吃力,但是有一部分剧情真的是不想再吐槽了,即狗血又不符合逻辑真的有些无奈了; 3、玩法配置个人感觉算是目前战棋类型中比较完整的配置,玩法是走常规的布局机制,不过策略性依旧很高,感觉不存在无脑过关的情况(除了前期新手关卡的情况),但是抽卡机制很单调,没什么亮点,可以理解为缝合+无创新。 缺点 1、优化不太好,目前体验的时候遇到的卡顿挺多的,而且这个问题测试也有遇到过,不管是游戏服务器问题还是架构问题都是很影响体验的,本来对于游戏内容是比较有好感的,但是问题频出的情况即使再好的内容也撑不住,关键到现在也没有优化好,官方的诚意度有点不足啊; 2、前后期体验差距明显,前期为了赶进度疯狂的肝,利用多出来的体力屯材料刷进度,但是后期因为养成难度的提升,导致原本时间进度被无限拉长,这样一来这游戏就成了“养老生活”,上线五分钟下线八小时的配置就有些枯燥无味了,这个问题感觉也是很多二次元游戏出现频率最大的问题,不知道后面会不会通过别的办法来解决(感觉大概率不会有解决办法)。 总的来说,《少女前线2:追放》还是比较有新意的,作为系列二作,官方也展现出了不错的新意,对于策略性也没有放松而是加入了更多支线玩法来提升可玩性,确实是个不错的选择,不过优化、后期问题还是需要想办法解决的,而且剧情和机制上的吐槽点蛮多的,比起最早之前的期待值来说,游戏的质量并不符合预期,最多给到一个中规中矩的评判,甚至更低。

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