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嘎嘎嘎嘎嘎

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表面来看游戏的内容和模式的选择非常充分,但是实际游玩起来的缺点可以说也非常明显,比如对于个别模式的规则表现并不符合,再加上其中球杆拥有属性的表现,可以认为也没有公平的体验。 ▲问题吐槽 -问题①:没有任何正常的奖励领取,只有大量的广告观看。 整个奖励的表现来说,原本能形成白嫖的机会进行领取或者是利用一些目标的方法,让玩家获得其中所拥有的奖励,可是最终的结果游戏偏要通过广告的结合,来产生奖励的获取,所以也可以认为游戏本身活动没啥太多特点的存在,玩家想获得正常的奖励内容,还无法脱离广告的观看需求,最终对于体验的感受,也带来了极其明显的降低。 -问题②:利用台球杆的不同品质分类,带来属性方面的额外补充。 虽然说这种类型的游戏,也非常考验玩家自身所拥有的操作能力和对于台球的理解程度,但是真正体验下来,游戏对于台球杆方面的属性添加,可以说是唯一不理解的地方,即使游戏利用皮肤进行赚钱也是可以理解的添加,可是最终的结果却并不是这种的制作表现,只能说在整个操作的基础上,游戏目前也拥有属性的叠加,来提高整个游戏所拥有的获胜概率。 -问题③:多种的视角改变,并没有起到帮助性的作用。 另一种明显可以体验到的地方,那就是对于台球方面击打的视角,整体游戏非常的缺失,只保留了上帝视角和游戏自以为是的3D视角的添加,所以对于很多时候,这种的视角体验根本就无法满足玩家所拥有的游玩需求,只能说真正想进行体验好这款作品,对于视角方面的补充,应该也存在于台球杆与基础的平线表面进行真实模拟的方法,带来第一人称的视角效果。 -问题④:排位赛的机制表现,拥有很大的问题之处。 对于这款游戏本身排位赛基础的匹配方式,则是根据玩家每次获得胜利,所拥有的积分获得的总数,来进行决定自身敌人的能力,这方面想进行匹配到水平相同的对手,只能依靠自身的运气才能真正所进行遇见,只能说对于这种的表现,还不如直接通过依靠排位赛的段位等级,大家对应的匹配结果,至少玩家在后期的游玩情况下,也一直能匹配到同种段位的对手,呈现出较好的比赛体验。 ■想法建议 ㈠:对于台球杆的属性情况,我觉得没有任何必要的存在地方,即使想呈现氪金方面的添加,不如通过皮肤的增添产生吸引。 ㈡:至于奖励宝箱的获得,产生时间的等待完全并不合理,应当进行正常的奖励获得,让玩家感受到获胜的喜悦。 ㈢:还有就是对于活动方面的内容实在是过于缺少,希望能通过皮肤等相关任务的要求,让玩家产生游玩的体验,进行获得其中的奖励。 整个作品的内容表现没啥太多值得体验的地方,最多也就是对于喜爱台球的玩家,产生换换口味的类型作品,实际也就很难以吸引一些新玩家进行参与其中。

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