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耐性与骨气

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你也曾像我一样幻想过仙侠小说里的御剑飞行吧,幻想着可以提剑走天下,断天下不平之事,斩天下不义之人,成为人们口中的大英雄,可以快意恩仇吧,这款游戏虽然不能让你直接体验到做大侠的感觉,但是却可以靠你的经营让你的子孙后代,一步步成为洪荒世界的主宰。 《修仙家族模拟器2》的名字,给我的直观感受,下意识里是用《了不起的修仙模拟器》来做对比的,相比较修仙模拟器来说,修仙家族可以自己创造的东西更少,你不能决定自己的家族每个房子的布局和形状,只能决定建设什么建筑,虽然说中国人骨子里的执着是建筑,种田,这是个梗,但是我个人其实非常喜欢那种可以自己选择材料,建筑,一步步建设家园的感觉,这一点上我还是有点失望的。相比较《了不起的修仙模拟器》那种一个小门派从头开始一步一步的做大做强走向辉煌的感觉,《修仙家族模拟器2》的重点更偏向于“家族”这个点,我们要做的更多是经营这个家族,像个真实的族长一样决定家族的每一步行动,每一个决定都会影响到家族中弟子的命运,虽然看起来格局大了不少,但是就是给我一种喜欢不起来的感觉。 另外在介绍游戏之前,我要先吐槽一下,就是这个广告,我连游戏还没开始呢,在那选择天赋呢,下面一排闪着金光的字出来了,播放广告获得功德值,你认真的?我都已经不是要吐槽了,我真的想开骂了都,没见过吃相这么难看的,都不是游戏内播放广告了,我连档都没建呢,就已经开始了?进了游戏第一件事让我建灵田,建完了我寻思点击啥看看,点开了商店,下面又开始闪了,播放一次增加刷新几率,呵呵,吃相真的难看的有点骂人了,就这时候其实基本上我心里就已经把这个游戏给打低分了,我不排斥广告,如果你游戏做得好,我不介意看看广告支持一下,但是我连游戏都没开始体验,就先半逼半骗的让我看广告真的受不了。 如果你把他当做一款简单的经营类游戏来看,其实也就是普普通通的水平,没什么新意,也没什么特点,没有很吸引人的点,属于让人玩完就会忘的类型,当做一款休闲类游戏来说,关于休闲的元素很多,但是大都没啥用,有点食之无味,弃之可惜的感觉。有一种游戏的目的就是为了让玩家看广告的感觉,挺恶心的。 游戏的画面整体来说,还是偏向于明亮的风格,画风上偏向可爱的感觉多一些,配饰也大都是很圆润的感觉,人物大都是一个模子刻出来的,换个头型,带个配饰,连动作都不换,清一色都大头娃娃的模样,看多了有点审美疲劳。画卷一样的信息栏,代入感挺强的,挺像小说里那种拿出一个个卷轴上面写着什么什么信息的感觉,这一点上我觉得挺棒的,大地图里的仙山应该是坐落在海上的吧,但是给我的感觉又有点像是在空中漂浮,不过不管是海水还是云层,他压根没有一点波动,给我的感觉就是死,这个大地图是死的,糊弄人的,仙山也没有给我那种仙气环绕的感觉,反而给我了一种这里被人发配边疆了的荒芜感,大多数的仙岛仙山,都是同一个模型,改个名,不仔细放大看名字压根分不出哪个是哪个,甚至于到这的时候,我都怕这是一个个人制作游戏,我对人的要求太高了,我专门去看了一下标签,就作为有制作组的游戏来说,这种同模换名的情况,真是挺糊弄人了。 音乐方面来说的话,音乐还算不错,那种我对修仙的期待的感觉,还是做出来了的,古色古香的,还有种仙剑的那种很宏大的感觉,很有韵味,多多少少的给我了一种修仙是为了觅长生的感觉,如果有搭配的背景故事,或者相关的小说,我觉得代入感会更加棒,但是很可惜,这些都没有,虽然音乐不错,但是就凭这个音乐,实在不足以打消我对这款游戏到目前为止的失望。 游戏的操作方面来说,没有什么很突出给我留下很独特感受的地方,只是在建档的时候,相对于重点在于个人天赋的选择上,游戏的天赋更加侧重于家族这一特色上,选择的天赋也都大都是给家族的人增加寿元,家族弟子更容易出现什么什么颜色的天赋这样子,相比较于个人的冒险,修仙家族更偏向于整个家族的传承,进入游戏之后我们要做的就是尽可能的经营这个家族,招收弟子,获取资源,参加大比,点击我们自己的岛屿之后还可以进行一些岛屿的建设,虽然不能一砖一瓦的决定建筑的形态,但是至少我们可以决定建在哪,升级我们的建筑物,可以使建筑物的效果加强,能做的事还是蛮多的,就是不管做什么,都没什么游戏性,就是单纯的做个决定而已,每个弟子都有自己的关系谱,自己的各种属性,修为,突破几率什么的,我们可以重点关注一些有仙运的弟子,这样更方便我们对家族的发展做出更好的决定,难度高了之后还有机会被周围的敌对势力和妖魔袭击,我们还需要在袭击中使家族幸存下来。但是作为一款以经营模拟和修仙为主要买点的游戏,对我实在是没啥吸引的地方,像一碗平平无奇的大米饭,能吃饱,但是没啥味。(´-ι_-`) 因为没有什么需要操作的东西,所以整体上带给我的感觉,是有点无聊的,大多数时间做的其实是关注信息栏,看弟子有什么样的突破,谁又有什么样的奇遇,总之是有点打消了我的仙侠梦的感觉,另外因为广告的原因,让我对这款游戏实在是没什么想说的正面评价,总之不是很建议大家玩。( ´_ゝ`)

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