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耐性与骨气

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你喜欢又贱又萌的兔子吗!他们装备精量!(马桶塞子)他们视死如归!(根本打不死)他们战无不克!(就是数量多)他们不攻占地球消灭人类决不罢休!他们就是育碧旗下的吉祥物——疯狂兔子。 像前文说的一样,疯狂兔子是一款育碧旗下的超级吉祥物,有着很多的衍生影视作品,每一款的作品都以呆萌的长相,夸张的大嘴和突出的眼睛尤为醒目,本作《疯狂兔子:无敌跑跑》也一样继承了影视作品里的特征,我们将扮演一只战无不克的兔子勇敢的在沙滩上奔跑拾取金币,道具,汽水解锁下一关。 游戏本身没有背景故事,可能是因为衍生作品本事不需要背景故事?我只好自己去百度整部作品的大背景故事,疯狂兔子这个形象最开始是出现在欧洲游戏制作厂商育碧软件的游戏大作《雷曼4:疯狂的兔子》中作为侵略地球的反派出现的,结果因为他们又贱又萌的形象,火的比主角还火就出圈了,慢慢就延伸至各种影视,游戏作品了,本款游戏给我的感觉就是完全没有反派的气质,感觉只是为了做一款以兔子为主角的跑酷游戏制作的游戏,所以本身没解释兔子为什么要跑酷,对我个人来说还是有些遗憾的。 游戏的画风,作为一款由动画角色衍生出的游戏作品,游戏内的画风和动画内可以说是完全一样了,卡通风满满,不管是兔子的形象,兔子的套装,还是沙滩上的物品,新手教程的老兔子,画风都很统一,就是那种很老的大概零几年的卡通风格,喜欢这类风格的玩家推荐亲自尝试一下。就是沙滩上的那个红甜椒一样的热气球,我一直以为他会是一个很重要的物品,结果居然玩完只是背景,有点太可惜了。这个小东西要是放在现实里,那就是丑的不堪入目,看一眼不说记一辈子,但是每每想起来都要皱眉是绝对的,但是索性这是动漫作品,所以丑陋中竟然带着一丝呆萌?我竟然出奇的很喜欢这个角色,难道是因为他是白色的?果然国内人均白毛控。(不是) 从音乐上来说,游戏内的音乐其实还不错,作为一款跑酷类游戏,音乐的整体风格是那种动感很强的音乐风,和游戏的基本步调保持了一致,不会有很大的出入,同时具有一定的带入性,让人越玩越上头,每次点击还会有兔子说话,虽然完全听不懂他在说什么,但是感觉一定是用来凸显角色的台词,火星文带着呆萌无厘头,挺有意思的。 游戏的玩法上来说,就是最原始的地铁跑酷类RPG游戏,游戏内我们将扮演一只兔子通过滑动屏幕左右翻滚或跳跃还有滑行捡取在地上的汽水,金币,道具之类的东西,和地铁跑酷的相同点是操作性上基本相同,但是《疯狂兔子:无敌跑跑》有属于自己的东西,他不再是一款只能无限前进,随着游戏的进行越跑越快,永远到不了终点的游戏了,我们的游戏目标变了,我们只需要集齐一定数目的汽水,完成游戏内的小任务就可以解锁星星,解锁了三颗星星就通过此关,解锁新关卡了。同时不同于地铁跑酷的点在于我们还可以通过解锁新的套装得到一些buff比如头铁的警官兔子,那真是头铁,遇到障碍物是真撞啊,撞碎障碍物会花费技能的冷却,冷却一段时间后技能可以再次释放,从人物的设定上,《疯狂兔子:无敌跑跑》就已经延长了游戏性,体验上就比地铁跑酷好了不少。 游戏的反馈上来说,其实手感和地铁跑酷一样,无非就是上下左右的滑屏幕,触发了技能就啥也不用干,搁那看就行,但是因为疯狂的兔子里总有一些奇奇怪怪的道具,所以实际上的游玩体验还是很好的,就是和大多数的跑酷类游戏一样,可操作性太少了,没什么事情做,而且约跑越快,导致最后会精神高度集中的有些累,《疯狂兔子》却巧妙的规避了这个问题,游戏内分成了一关一关的小关卡,所以就会玩一玩,就过关了,就不存在一直跑一直跑,跑到最后眼睛都不敢眨的状态,从这一点上很大程度的缓解了玩家对于《疯狂兔子》的疲惫感。 游戏除去普通的闯关模式外,还有无尽模式,但是现在却无法开启无尽模式,不知道是我的bug还是就是服务器的问题,估计无尽模式就是和地铁跑酷一样一直跑吧,这样玩家就可以也尝试一下不吃金币了(不是)。 值得一提的是,我在游戏过程中完全没有看到过广告,虽然我不是一个对广告很在意的玩家,毕竟大家都要吃饭,吃饭嘛,不寒颤,但是没有广告这一点,真的让人对游戏的好感度直线增加! 游戏的货币除了汽水瓶以外,还有任何关卡集齐三个星星都可以获得的马桶塞子,我们可以使用马桶塞子和汽水瓶在下方的洗衣机去洗套装,不同的套装有着属于自己的效果,游戏的后期还可以解锁交通工具,交通工具也有各自的效果,比如第七关就可以解锁的滑翔伞,就可以在拾取后每次跳跃的时候都在天上滑翔,滑翔中会吸取旁边的金币,不论玩家用什么样的方式通关,每个地区都只有十管,第十一关是有门槛的,不达到一定数量的星星就无法开启关卡,所以各位疯狂的兔子,还是尽可能的满足游戏内的小任务,尽可能多的拿星星吧ヽ(•□ω•□ )ゝ 总体来说,《疯狂兔子:无敌跑跑》给我留下的印象还算不错,不管是独特的画风,还是不太聪明的音效,通通给我留下了很深的印象,作为一款衍生游戏,《疯狂兔子》做的挺好的,喜欢这个IP或者喜欢这类卡通画风的玩家,我推荐大家游玩一下。

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