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海底.

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在如今充斥着各种玩法的大环境之下,相信很多人早已在每天周而复始的做任务、刷素材、排位竞技等玩法内容中逐渐厌烦,游戏也慢慢失去了当初休闲娱乐的本味。而在简单的体验过本作之后,丰富多样且解压趣味的玩法确实给人带来了“陌生久违”的体验,的确很适合作为闲时打发时间的一款解压益智游戏。 -- 『简单概括』 ☛游戏玩法初体验——玩法多样的“缝合”游戏。 ☛游戏感受及优缺点分析——优缺参半,广告体验较差。 ☛改进建议——针对游戏缺点的一些个人见解。 ☛游戏总结——贯彻休闲为主的游戏定位。 『详细内容』 ☛游戏玩法初体验 玩法非常多,但也同样是极为眼熟,本作可以算是一款解压小游戏合集,将游戏市场中常见的、简单的休闲解压游戏汇总在一起,换下统一合适的包装后便面向了玩家群体,同时对于游戏内的操作、画面都做了简化处理,使得玩家在上手时可以算是零门槛,也算是符合自身休闲解压的标签了。不过在更进一步的体验过后,就会发现本作确实很随性,关卡间可以说是毫无关联性,玩法性质也各不相同,有些跳脱也有些显得“杂乱”,但也正是不规律的设定确保了一定的耐玩性,避免连续多个类似玩法的关卡太过集中而导致游戏趣味性流失。 ☛游戏感受及优缺点分析 ①游戏音画设定(优点) 其实从游戏名就开始玩梗了,而对于休闲游戏而言,虽说不需要过于精美的画面呈现,但是本作在简约的画风之下,依旧保持着良好的色彩搭配,既不显得单调,也不会太过敷衍,很好地确保了玩家在游戏过程中的休闲体验。而至于游戏的BGM,即便是不同的音乐内容选择,也都能够确保舒适悠闲的游戏氛围,配合上同样舒适的游戏画面,也的确是一种享受了。 ②简单而丰富的玩法设定(优点) 虽说是“缝合怪”集合没错,但爽就完事了!直白的关卡式设定,简单的操作方式,极快的游戏节奏,再加上不同的玩法类型,基本不需要什么设计感的游戏玩法便基本就是本作的全部内容了,也很好地贯彻了本作对于休闲、解压的标签理解。不过游戏虽然非常无脑,但同样也非常上头,并且部分关卡内融入了生活中的一些元素在里面,一旦开始玩就很容易一关接着一关往下刷,根本停不下来……而当你刷累了的时候,还有一些游戏彩蛋内容能够图上一乐。 ③关卡难度设定(优点) 虽然说针对这一方面的评价主要还是因人而异,不同游戏需求的用户有着不同的理解,奔着解谜玩法来的,会觉得过于简单单调,没有什么意思,而奔着休闲解压来的,游戏难度其实恰到好处,不至于过于烧脑费劲,很纯粹的打发时间,并且也不会存在什么太高的游戏门槛。但回归游戏的本质,作为一款以休闲解压为核心的游戏来说,我并不认为游戏在难度上的设置有何不妥。 ④广告内容设置(缺点) 玩法内容很解压,广告内容的设置就有些“增压”了。死亡时的强制广告确实挺难受的,本着放松的念头来的,总不能是通过看广告放松吧,虽说能理解此类游戏对于广告激励的需求,但是相对不合理的设置也容易劝退玩家,不合理的广告内容设置,别说亿关了,可能连一关都不愿意继续尝试。 ☛改进建议 主要是对于广告内容上的设置需要更合理些,以此来减少玩家在游戏体验上的不良感受,尽可能做到全方位的解压。至于广告设置的一些优化点,可以参考下下述的几种模式,例如适当降低广告弹出的频率,死亡N次后弹出一次广告;也可以增加相关提示,告知玩家即将开始广告,避免误触;或是增加付费会员/游戏内货币消耗等抵扣形式,既给到玩家选择主动权,也能够确保一定的收益。 -- 总的来说,确实很适合日常生活时在一些零碎的时间点来上几关,整体也做到了真正意义上的休闲解压,虽然存在广告激励方面的不足,但不是很碍事,影响最多的主要还是每个玩家对于这个游戏的理解和体验方式,有时间的话可以来试试哦~

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