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维妮妮

a few seconds ago

前言 测试来得也挺不容易的,从之前的PC端就蛮喜欢这种Rogue作品,希望这次测试能够让人满意~ 以更不一样的姿态面向大众,让人印象深刻的作品 老实说,作为一个二次元党,在看到《为了吾王》这个游戏名的时候真的会下意识以为是不是《FGO》除了同IP作品了,不过看了下游戏内容感觉很眼熟,原来是之前[Steam]端有火过一段时间的战棋作品,不过有着“Roguelike”的标签,再加上早前的体验其实对于这款游戏还是比较深刻的,经典多边形风格引导的还是比较不错的点,尽管一开始看上去没有特别惊艳的地方,但这类风格对于一些非开放世界游戏来说都是一种很好搭配的点,不需要过多的细节描绘,本身的色调采取一种小渐变的模式,从上到下的色调整体看起来显得很适配,并没有出现玩家所担忧的一种单调,相反,《为了吾王》的画面感会更加强烈,但限制也比较大,因为是战棋的配置,更多的是对于战斗场景的渲染,这就导致了游戏的局外界面有些空旷,大地图的配置加上小场景的探索形式,偏后期的体验会有所枯燥。 虽然有所限制但内容的丰富度弥补了缺陷 好在游戏本身的内容足够丰富,不同的玩法机制让玩家不用局限于单一的冒险体验,此外在团队的羁绊上有着多样化的职业,每一种职业都有对应的养成路线,也就是说单单《为了吾王》的养成内容就足够玩家研究许久,不过对于手游的复刻倒是成了未知数,一方面是端游内容本身庞大的情况下,手游需要做的事情很多,比如适配性、内容平衡点等等,如果能够在保证还原的情况下针对手游有数值的调整相信还是有不错的体验,但是说归说《为了吾王》最终质量并不能够确定,但是既然有了移植的版本信息和测试招募,就说明离游戏正式开启的时间不远了,这次还是由“良心工作室”移植,想来也是可以期待下的。

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