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似婳

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说到宠物对战如今的厂商基本都在卷3d开放世界争取和宝可梦看齐, 童年页游西普大陆却仍然坚持着原汁原味的2d游戏画风,仿佛在一桌的大鱼大肉出现了一盘青菜,但这青菜到底好不好吃还请看以下测评。 开局介绍世界观这也是目前唯一一处动画剧情且有配音的了,整体风格极其复古,就出场几个角色也看不出所谓的“战争规模史无前例”,只给人满满的经费不足廉价感。这种小动画真的会劝退玩家,哪怕做几个毕设作品质量也不至于这么差。 ㈠.〖开局介绍〗 看完动画直接进入开局选宠环节,地系的小角鹿、水系的蓝斯内克、火系的乖乖虎以及风系的比咕…选好角色主角就直接出现在了村子里,这突如其来的让我猝不及防只得倒吸一口凉气。接着连自我介绍都没有npc馆长直接让主角协助调查地震,然后在地震中把馆长扶起来就算完成第一个任务了,但在扶的过程中主角连个扶的动作都没有…然后就是抓捕精灵介绍了此处略过,跳到地下直接与boss开战。 ㈡.〖吐槽〗 槽点❶:7日签到有免费极品宠物,而我从UI明显感受到一股元神的味道,接下来活动精灵需要收集“星石”道具来凑齐让我愣住了,直接把原神的素材复制旋转,有一种青出于蓝胜于蓝一块更比两块强的美,这么一对比反而西普大陆更有性价比了,这波操作丝毫不亚于当初从奥拉二安装包里翻出来宝可梦剑盾的素材。接着精灵进化更是炸裂的让我绷不住,不仅照搬原神,精灵进化和天降光柱有什么关联吗?虽然原神某方面挺成功的但宠物对战的尽头他也不是元神啊,我还特意去页游看了看有着正常进化的动画,抄袭宝可梦就算了,还抄原神。 槽点❷:游戏做的就很线性,属于官方教大家怎么玩,比如天启boss需要完成如推塔 培养精灵 捕捉精灵等9个任务后,才能挑战boss获得净化时同时解锁下一等级boss。对于娱乐玩家不喜欢PK的来说无疑是赶鸭子上架强制pvp,匹配半天也匹不到人甚至没有系统安排人机,直接卡在第4个天启boss。 ㈢.〖游戏方面〗 ❶战斗方面:手游开创性的做了夜游没有的双打,不理解一直执着于2v2的模式,国产宠物对战能把6v6单打的可玩性和平衡做好就不错了,本来各种UI什么做的就小,还非得让人物傻站在两边,除了挥手跟扔球就是个木头,即使对战胜利也无动于衷没有任何动作,战斗中要不停的点击宠物信息看强化等级以及受到的状态效果,明明可以复刻页游这个战斗界面非搞得毫无创新… ❷场景方面:说实话我并没有看到2d游戏各种有趣的解密系统,只看到了各种需要点点点,点完之后静静的等待玩家像个宝宝一样在石头上蹦来蹦去的动画。做日常的时候还要反反复复的跳n次石头还得有耐心等他跳完。触发剧情的时候不论玩家穿了什么套装,都会回归最初原始形象,着实是属于播放预知画面了,给玩家吃预制菜就很突兀和敷衍了。 ❸养成方面:西普手游做的比较好的一点是精灵的天赋也就是资质,消耗药水以后每次都有增加,而不是像其他游戏随机形成新的6个数值,但养成也就只有这一点好。接下来的星魂也就是类似于学习系统,消耗道具随机增加各项数值,第一档到120突破才能继续升属性。还有圣灵跟潜能开放系统堪比无底洞很复杂。 ❹精灵副本方面:游戏是相当于做了个副本的“永恒梦境”,不同副本里的精灵不同做的也很不细心,同一只精灵在这个副本里既是野怪也是稀有精灵,副本内容就是无聊且漫长的各种随机精灵和随机事件,并且没有次数限制,也就是说很多副本可以反复刷导来得第一只精灵稀不稀有。开局会赠送你一个系统AI作为跟班,当你遇到稀有精灵准备抓捕时,这个AI会补刀就很强行恶心让你血压上涨。在副本产出的碎片则用来换取对应精灵的进化石,也算是游戏上的肝点之一。 ㈣.〖游戏总结〗 虽然以上这些确实让我体验到童年的自己不断摸索并战胜boss的感觉,但这不是每个宠物对战的基础玩法吗?而且各种限制,尤其是限制等级让我玩的很不自在,也体会不到高级碾压低级的快感。况且诸多玩法真的很乏味无趣。西普手游给我的感觉就像玩小程序,再加上开局就各种难崩的抄袭以及没有玩法上的创新实在是没有推荐点。

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