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维妮妮

a few seconds ago

上头是有点上头的,画面的吸引度也是不错的,虽然玩法配置有点走“炉石传说”的路线,但不妨碍本身独立的剧情路线和牌组机制,但本身至今还存在的优化问题挺影响正常体验的。 核心是卡牌机制,除了对局前自由搭配的牌组以外,对局过程的抽卡都是随机性的,出牌以消耗能量为主,越到后期回合给予的能量越多,根据对局情况释放对应的卡牌组合,这差不多就是游戏的基础玩法,相比于前辈炉石来说,游戏前期的卡牌配置比较单调,卡组的数量没有庞大到能支持前期激烈对局,前期基本都是运营和试探敌方牌组,中后期开始发力。不同人物搭配不同的技能机制,对比了多个人物的技能倒是没有感觉非常bug的存在,平衡性做得还不错。 不太舒服的点是游戏的对局比较拖拉,除了前期运营以外,卡牌的放置有个专门的短暂过场叠加起来会比较拖时间,且因为牌库量不算庞大,对局的方向可选性偏低,不太适合长期游玩。而且基础玩法都是炉石那一套,对于玩腻了前者的玩家来说缺乏新意。 不过游戏氛围做得蛮不错的,有自己的独创人物以外还有一些神话人物,人物的设定和技能挺挺契合其背景故事,画面上没有呈现很精美的建模,但是作为一款卡牌游戏来说能把卡牌放置的动作和技能释放细节做好也蛮不错的。 总的来说,玩法可圈可点,走前辈的路线有好好的延续下来,但是缺乏创新让游戏的耐玩性会明显降低,后续如果不光是扩充牌库,能够做一些有新意的玩法机制也是个不错的选择。

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