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大橘无情

a few seconds ago

唯一想不到的则是三国题材竟然不是首选,这次变成了封神榜的题材,但确实游戏本身的画风也是特别的不搭,可是好歹在这种较为老套的玩法设计上,终于能看到其他风格的种类。 ✘作品问题 问题①:没有实际太多的封神榜内容,带来剧情上的补充。 虽然整个作品开头的教程会包含初始的剧情内容,表面看起来确实挺感兴趣,尤其利用上帝视角观看整个城镇被攻击的景象拥有很大的观赏性,但实际后续进入游戏的正常内容,基本上就并不存在任何相关的剧情演示和内容,所以导致整个游戏别看是利用了封神榜的题材,可是内容方面依然只关注自身的SLG的强制竞争,从不关注以外的单人体验带来娱乐性的提升。 问题②:各种养成的提高,基本也就是肝加氪的结果。 这种类型游戏在消耗时间方面确实要求很高,毕竟投入时间的过程越长,那么自身能力也会超越更多的玩家,但毕竟每天材料的奖励非常有限,所以氪金的投入也就无法避免,最终既需要高强度投入时间的需求,又需要通过氪金来提升每天能力上限的表现,也算是大多数网游slg游戏本身,所要求的最基本的标准,只能说这方面就已经劝退了很多玩家。 问题③:通过英雄角色的能力,决定一切游戏的获胜结果。 为什么要说现如今国内大多数的SLG游戏,就像是学习了卡牌回合对战的内容而进行制作,其中最主要的原因就是对于所有的对战,都主要看重英雄角色的卡牌能力,既需要通过抽奖获得更高品质的人物,又需要通过养成的消耗材料来进行提升他们基础的属性,只要压制了敌方和真人玩家的战斗力,那么就能获得很高的获胜概率,就这种的表现情况,感觉还不如直接接触普通的换皮回合玩法。 问题④:经典的强制对战,没有任何额外选择的机会。 毕竟对于这种网游作品并不像单机类型的内容,玩家可以随意决定是否攻击对应的区域,所以很多的体验除了自己主动进行争夺之外,大多数也会出现被动的情况,尤其对于游戏不了解的玩家或者是氪金投入不如其他情况的发生,所以强制的对战也导致了很多玩家的劝退选择,这也就是为什么这种类型游戏看起来拥有很多玩家进行吐槽,但实际依然会拥有部分群体愿意投入金钱进行体验,毕竟强制对战这种很多不讨喜的内容,最终只会保留实际喜爱的群体。 ✔其他建议 ㈠:既然改成了不一样的题材,但还是希望游戏能结合题材的特点,增加专属的剧情和专门的关卡,带来更多娱乐上的提升。 ㈡:目前游戏氪金影响数值已经没有办法避免,但还是希望能对于战斗之间产生门槛的需求,避免没有达达对应标准的玩家和高能力的群体产能对战。 ㈢:更多的问题则是源自英雄角色的抽奖次数并不多,无论再怎么平衡,肯定普通低品质的角色需要投入更多资源,所以还是需要加大普通奖励内容。 ㈣:提供一些战斗门槛,利用类似于各种段位的排名设计,来决定玩家可以预见的真人对战,产生更加平衡的竞争过程。 基本大多数SLG的内容拥有怎样的表现,这款作品也是相同的结果,除非对于其他新题材拥有一定的兴趣,否则也难以带来任何游玩的想法。

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