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维妮妮

a few seconds ago

其实从不一样的角度来看也能让人明白,经典slg模式还是可以整,并非是植入杂七杂八的内容才叫创新,在经典模式上增添内容也是一个不错的选择,只是游戏生错年代,缺乏站得住脚跟的内容支撑,没办法延续后期的耐玩性,玩家退坑的情况比较明显。 商周背景下的封神题材运用在slg上还比较少见,原本以为会搞一个还原度极高的大战场,但游戏的场景却给了迎头痛击,单色调的背景板下打造的是缺乏流动效果的贴图场景,有一种17年“列王的纷争”那种简略场景,甚至连兵群都是一个省略图然后挂帅弄个头像框,仅此而已。 玩法没有太多变动,从经营到战略,对战上因为有这不同的属性存在相互克制,涉及到的布局就挺重要的,不是一味的莽夫就无敌(氪佬那种强行拉战力以外),正常战力平衡的情况下就看谁的策略更胜一筹了,但slg的养成本身就是一个无止境的平淡过程,从前期的抓资源拉快进度到中后期屯资源拉单个点的情况依旧不变,前期的忙忙碌碌到后期的时间等待对于游戏的耐玩性影响还是蛮大的。 整体来说,游戏走的是经典路线,但并没有改变太多,属于可以体验但很难投入大量时间的类别,到后期也没有更新的内容注入,玩家退坑也只是时间问题,但好处是经典模式下槽点不多,毕竟前辈们都打好基础,照搬其实都问题不大。

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