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阑莫『青墨宗』

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一款大型国产多人开放世界生存建造游戏,其内怪诞般的场景和生物,又以soc为题材为国产PC游戏圈带来了一抹异色。 ✲【其内优点】 《庞大又离奇的世界观》 本作展现的游戏亮点不少,首先就是游戏的世界观足够的庞大离奇。一场星辰浩劫降临在这颗星球上,在奈科特大陆上,出现了被星辰污染的异常生命体,各种势力也粉墨登场 。有代表正义的浮游战士、有邪恶化身的罗塞塔武装集团、还有联合会和秃鹫阵营等…玩家作为一名进化者,对星辰抵御能力异于常人,但也不意味着可以高枕无忧。在这危机四伏的世界里,玩家需要逐步探索星辰浩劫之下的这片土地,建造一片适宜生存的家园,庞大的游戏世界观可以给游戏带来很多的未知感和期待感。 《丰富的地图探索》 其次本作的地图大而不空,各种矿产、动植物、鱼类星罗棋布,地图不同的位置各种资源分布也不同。大世界还有一些隐藏任务,使得玩家在探索地图时也不枯燥,有一定乐趣。 《载具系统》 游戏内载具系统做的也很有亮点,分为街车摩托、复古跑车、山地越野车、拖挂卡车、动力皮卡等…不同的载具性能不一样,驾驶起来感觉也不同。特别是皮卡和拖挂卡车,甚至可以建造房屋,乐趣不少。不过游戏内并没有飞行载具和船只载具,建议后期优化能加上。 《建造系统》 另外家园建造系统自由度比较大,游戏内大体建造系统分为结构类,比如地基、墙壁、屋顶;设施类比如公艺台、装备台、发电机等;家具类比如床、桌椅、灯具等;种类比较丰富,大大提高了游戏的可玩性。 《天气系统》 本作的天气系统真的很拟真,除了普通的昼夜交替外,还可能随机遇到晴空万里;也有可能遇到瓢泼大雨或者沙尘暴。这样的天气系统设定着实令我很意外,非常具有游戏自身特点。 《家园的自动化系统》 本作有一点比其他单机soc游戏强,就是家园装饰部分。比如地面瓷、砖墙面墙纸、花卉等观赏性极高。而家园系统另一个亮点则是自动化生产,这一点制作组是缝合了『幻兽帕鲁』的玩法,毕竟任何开放世界生存建造游戏资源采集的肝度是可想而知的。而能让玩家持续轻松,吸引玩家玩下去的动力就是可以搭设自动化产线。玩家可以用挖矿小子让采矿机连续工作实现矿产自动生产;也可以利用庞然大菇实现自动化种植采集;亦或者是通过水泵抽取、净化、发酵污染水生成酸液;也就是本作的通用货币的一种,可以用于与其他玩家交换物资。 《有趣的交易玩法》 玩家之间的交易系统较为有趣,除了进行当面交易外,还可以通过一种叫做贩卖机的设施进行交易。而不是通过拍卖行等可以看到所有玩家交易信息的系统,这样就造成了一个交易信息差。能让有的人经过当“黑商”赚到第一桶金,也能让有的人通过降价来打击对手。这样的交易系统更加原始也更有策略性,非常有意思的一个设定。 《美术方面》 本作的画质特效也是相当不错的,海边、森林、戈壁、山脉再搭配上上述所说的真实天气系统,给玩家一种身临其境的感受,可以说游戏内的风景很美了。 游戏内的音效也很不错,在黑夜下与boss激战本作所展现出的音乐和音效比较震撼。而场景的地形建模、人物建模、怪物建模整体上可以说不丢分,地形场景不是光秃秃的,模型看起来比较精致,人物皮肤建模也比较细腻,有单独外观且免费的衣服也很多。 ✲【其内缺点】 《建造限制问题》 虽然家园建造系统自由度比较大,但制作组可能考虑到游戏优化问题,建筑构件是有数量限制的,这一点是给建筑体验感减分的,毕竟大部分单机soc游戏是不会限制玩家的。本作另外提供了永恒岛模式,可以供玩家自由建造,不过仍然还是有数量限制,况且设施一多帧数骤降,可见游戏优化问题也不小。 建议:扩大模组的限制。 《复杂的武器防具设计》 本作的武器防具系统设计复杂,如果单人游戏或者PVE模式的话,这个系统设计深度则恰到好处。玩家可以长时间沉浸在研究升级武器的乐趣中,满满的养成感。每种武器防具又分为绿、蓝、紫、金色等,还按工艺等级可分为一至五级,还可以升星,更可以搭配相应的模组。每个模组都有特殊的不同效果,模组的词条还都是随机产生的,这样的养成玩法非常有深度,搬到任何一款单机RPG游戏中都能明显提升游戏的养成乐趣。不过有深度的同时带来的就是玩家长时间的投入,对强调快节奏强对抗的pvp玩法来说,这样复杂的武器防具养成系统,就不可避免的造成新老玩家的实力差距。再加上游戏内枪械平衡性几乎没有,新手体验感很差。 建议:希望本作能将枪械间的平衡性做好,玩家之间比拼的是操作和意识,而并不是养成枪械方面。 《据点战玩法》 本作核心玩法之一的据点战模式上手难度大,新手指引几乎没有,激战不够爽快,绑定强社交属性。据点战就是12 v12,进攻方战胜防守方的核心就算赢,玩家参与据点战必须加入战群,服从战群首脑安排且必须开麦交流,不适合休闲玩家。一场据点战下来要准备1~2个小时,节奏非常缓慢,加上pvp枪械不平衡,装备不平衡,对于普通玩家来说玩起来比较坐牢,整体体验感较差。 建议:加个新手引导,缩短玩法时间从而吸引到休闲玩家。 ✲【个人想法】 本作的赛季制作初衷是好的,特别是对于soc游戏来说,不过每个赛季可以继承星之彩模组这个设定有利有弊,如何避免新老玩家差距过大造成新玩家大量流失,还是值得制作组仔细考量的。另外重复的生存内容难免会使人觉得枯燥乏味,这可能就是本作玩法上的根本性缺陷。制作组目前的态度是大规模更新新的地图,新的剧本吸引玩家持续游玩,但这并不是一个一劳永逸的方案。更新的新内容放在其他游戏上都可能是一款新游了,如何才能长久维持游戏热度,还需看官方后续操作了。 在开放世界生存建造游戏这个游戏类目下,本作的整体质量并不低,属于中规中矩,尤其是pve模式亮点还是不少的,还是值得与朋友组队体验一下的。

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