一款以换装为核心的开放世界手游,融合了平台跳跃等多种玩法,其大世界探索和换装收集都充满乐趣,没有堆叠的野怪和区域boss。美术品质和玩法设计也都十分出色,游玩下来带来不少治愈感。
游戏玩法
以换装为核心,以平台为跳跃为主要动作的开放大世界探索玩法,除了走、跑、跳之外其余的功能都放在了换装上,这些拥有基础能力的套装需要通过主线的进度和收集奇想星来解锁。奇想星都分散在大世界各个角落需要主动收集,而跳跃是这个游戏的核心操作,很多地方还是比较考验玩家对时机的把握。有的人可能一上来就会,也有一些复杂的关卡需要多加练习跳跃技巧并且预判时机。
大世界探索
大世界探索主要承载玩法和资源的产出,首先是资源的产出,除了卡池的获取之外玩家是可以在大世界探索中制作出大量服装的。图纸通过主线剧情、奇想星、宝箱和npc解锁,而制作所需要的材料则通过大世界的投放。植物相关的材料可以直接采集,而其他的材料则需要穿上对应的能力套装来获取,这些套装不光具备功能性,在造型的设计上也保留了暖暖系列的高设计水准。
然后是玩法的承载,大致可以分成4个类型。一种是平台跳跃,比如说花愿镇有很多奇想星和宝箱都被放在了高低错落的房屋上,只要顺着指引往屋顶上跳就能找到合适的路线去收集。有些跳跃会增加额外的解谜元素,通过新增一些特殊的机制,比如说可弹跳的树叶或是空中喷射气流来丰富游戏体验。
游戏特色
分散在大世界各地的小游戏是本作的加分项,比如说骑自行车、运球、跳圈这种,这类型的小游戏主要以乐趣为主,奖励分为两档,普通档的奖励基本很容易达成,同时也会有一定进阶的奖励来鼓励玩家挑战更高的分数。尤其是人物角色骑的是短裙,在骑车的时候会被强制性切回原始服装,一开始我还以为出bug了,后边才意识到这是为了防角色走光的设定,从这个小细节就能看出叠纸对自己游戏角色的爱护。
战斗机制
本作的战斗规则很简单没有数值,怪物的血条就是他的受击次数,小怪打一次就阵亡,大怪就需要多打几次。战斗的逻辑其实本质上还是和跳跃机制有关,最核心的操作是需要通过跳跃来躲避发射出来的光波或者是障碍物。
换装玩法
换装玩法作为核心玩法贯穿了整个游戏,除了既定的功能套装搭配外,游戏内目前还有免费获取服装的方式,用奇想星兑换,还可以在扭蛋机中抽取,也可在商店购买,还有一种就是收集灵感露珠来兑换了。服装美术的品质真的非常不错,永远可以相信叠纸!出色的写实光照加上精细的建模,物料的物理效果飘逸流畅,放大看连纹理的细节都清晰可见。游戏内置的拍照系统也是换装玩法的一部分,跑图的过程中可以一键截图,想要拍出更好的照片也可以在大喵相机里对景深,灯光等微细节调试。另外拍照的时候角色也会微动,真实感满满。
个人想法
在我看来本作最大的特点就是没有焦虑感,这种感觉来自于两个地方,一个是纯净且鲜活的大世界,另一个是充满乐趣的玩法。本作跟传统的开放世界很不一样,没有堆叠的野怪也没有区域boss,更多的是自由探索和不经意间的落日余晖。别的游戏跑图吸引我的是宝箱,而本作最吸引我的则是在哪里拍夕阳怎样好看,随之而来的就是换装的动力开始搭配衣服,开始调试角度,为了摆出更多的姿势而去升级相机。
很多时候在玩开放世界都觉得开放世界需要目标感,但目标感越来越重,探索的乐趣却越来越少。本作几乎成堆的小游戏都充满了想象力,删掉了复杂的战斗和套路化的交互内容之后,这些独特的美术与玩法设计都让本作充满了治愈感。