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大橘无情

a few seconds ago

整个游戏的设计基本就是拿着三国的题材所进行呈现出来的换皮作品,因为内容方面依然是通过回合制的手段,进行制作出来的mmo类型手游,既没有任何参与的策略感,体验也是无聊的表现。 <全篇段落> ♝基础感受(没有特点的内容) ♜表面玩法(特别无聊的基础) ♚内容缺点(毫无特点的玩法) ♛其他建议(需要创新和改变) ♝基础感受:普通的回合传奇游戏,基本就是新的梦幻西游。 整个作品除了没有其中的宠物系统之外,其余都是与玩家接触的梦幻西游没啥太大的区别,依然是前后放置搭配自身所拥有的角色,再通过各种限制的养成,产生其中的对战带来毫无参与的体验过程。 ♜表面玩法 1、整个作品前期基本都是重复的内容,不断的产生毫无意义的对话,再带来战斗的体验表现。 2、后期游戏甚至直接指引玩家通过点击全自动的方式带来敷衍的战斗体验,产生无聊的内容。 3、活动基本都是一些氪金的选择,所以单纯根据目前测试的体验,感觉对于玩家的体验并不友好。 4、剧情基本没有任何的相关添加,至于任务方面的对话,都是直接明了的告诉玩家挑战对应的敌人。 ♚内容缺点 -缺点①:没有任何参与的对战体验,提供简单的胜利过程。 整个作品后期游戏会直接解锁自动战斗的选择,还会特意指引让玩家通过选择带来开启,所以这个时候基本上就可以认为游戏对于自身的回合对战,最终还是只看人物的能力,依然没有发挥出回合制本身的策略体验,只能说这种依靠养成决定一切获胜的结果,最终游戏都会通过极其限制的奖励,导致玩家难以进行发展,最终通过氪金来进行解决一切的表现。 -缺点②:毫无剧情的内容添加,全是敷衍的对话表达。 别看表面上游戏是三国题材的设计,但实际其中的内容体验却和三国没有任何的关系,尤其剧情方面,玩家长时间的交互除了指引玩家进行战斗对应的人物之外,却并没有任何额外以剧情的形式产生的对话内容,来进行打造自身游戏的世界观,让玩家了解当前的战斗发生了怎样的事情,所以对于游戏的体验,就像是游玩可以自由行走的换皮回合游戏一样,玩家除了挑战关卡没有任何额外能产生吸引目标的内容。 -缺点③:活动的各种氪金表现,导致没有任何奖励的吸引之处。 本以为作品能对于自身的活动内容方面,能产生各种材料获得的帮助或者是人物获得的机会,但是真正打开过后,玩家除了能白嫖少量的奖励之外,额外接触的需求,依然是学习了大量的换皮游戏通过氪金来进行接触,所以作品想保证自身奖励获得较为完全的话,那么氪金依然是无法避免的选择,只能说游戏的吃相实在是难看。 -缺点④:没有较高质量的画面,提供表面的吸引力非常的困难。 可以说画面就像是升级版的梦幻西游,因为除了其他的观赏性来说的话,完全不符合现如今游戏本身体验的表现,毕竟单纯拿出来福利较好的二游,我觉得都比这种游戏的体验要好上许多,其中主要的问题则是游戏本身选择q萌人物模型的外表,并且整个地图的建筑都是缩小级别的表现,玩家很难以产生任何近距离观察的惊叹效果,基本上来说这种没有任何具有观赏性的场景,很难以让玩家感到任何兴趣上的提升。 ♛其他建议 ㈠:战斗的内容需要为人物增加更多的技能选择,并且敌人增添一些强制的克制关系,给玩家带来其中策略的表现。 ㈡:无论怎样目前游戏的设计还是希望能添加一些剧情上的内容,如果只是各种简短的对话,只会感觉前期的体验特别拖拉。 ㈢:还是希望游戏的奖励能形成正常化的表现,给玩家赠送较为固定的氪金货币或者是人物皮肤之类具有吸引性的内容添加。 总结下来,游戏的质量只能说并不怎样,到现在如此居然还有人制作这种回合制的mmo类型游戏也是意想不到,当然出现的结果只会让玩家感觉毫无体验方面的想法。

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