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落雪听梅

a few seconds ago

对于现如今依然会推出mmo类型的回合游戏也是意想不到,甚至就连其中的设计也没有任何的创新,导致在游玩的过程当中,还不如直接接触梦幻西游来的更加实在。 <全篇段落> ▲核心感受(毫无游玩的欲望) ●游戏体验(非常无聊的基础) ◆问题吐槽(全是糟糕的内容) ✦想法建议(需要解决的缺陷) ▲核心感受:没有任何的创新,提供玩法上的兴趣提升。 整个作品可以说之前所接触的回合制mmo游戏拥有怎样的表现,那么这款内容也是相同的结果,所以基本还是经典的卡牌养成和mmo养成的相互结合,带来的各种氪金投入的限制,还有毫无策略体验基础的对战。 ●游戏体验 1、对战方面基本后期全是自动的方式来进行对战,所以基本上来讲游戏也没有太多操作要求。 2、氪金的情况有些过于明显,基本上游戏会经常通过限制的奖励来提升氪金的指引要求。 3、对于任务的互动基本都是简单的对话,导致整个前期的推进过程会处于特别无聊的表现。 4、人物的技能并没有所想象的那么丰富,也没有梦幻西游那种的表现,感觉制作上有些过于敷衍。 ◆问题吐槽 -问题①:人物的技能过于稀缺,无法突出放置的策略表现。 可以说对于人物的技能,目前作品只设计了单一的选择添加,导致玩家即使手动进行操控人物的技能,来决定自定义攻击方面的选择,也没有任何充分的表现,所以导致游戏的最终体验,还不如直接通过全自动的方式进行全部解决,也就意味着大多数导致游戏没有参与感的体验原因,还是因为游戏对于人物在技能的设计方面,并没有进行太多用心的添加。 -问题②:前期没有吸引的目标,导致体验非常的拖拉。 因为玩家想完全解锁全部的内容,需要前期长时间的游玩才能进行解决,但是由于游戏本身并没有剧情的补充,其中的对话也只是告知玩家挑战对应的目标,一直会处于这种重复的状态,所以导致前期较长时间的发展过程,让玩家感觉会拥有特别无聊的感受,所以除非作品能前期解锁一些额外的模式内容,或者是更加拥有多个对话的剧情添加,至少让玩家对于体验方面不仅仅只是重复的挑战,带来毫无参与的关卡体验。 -问题③:奇葩的养成结合,带来更大的压力表现。 因为作品本身包含mmo的内容元素,所以对于装备的需求还有人物的各种强化的添加依然存在,导致玩家在进行提升能力的过程当中,还得照顾主角自身所包含的各种养成需求,但是除了主角自身的能力提高之外,其中对于额外的队友依然得需要通过卡牌类型的材料消耗进行能力上的提升,所以双重叠加的养成buff导致材料所需数量过多,也让玩家难以进行提升,最终带来特别高的压力表现,产生发展困难的结果。 -问题④:表面内容是三国,内在的体验却没有关系。 作品对于三国的题材制作基本没有太多用心的表现,剧情上也并没有相关的表达,所以导致整个游戏的体验过程当中,除了人物的名称和外表包含关联之外,基本上找不到任何相关的三国内容,所以就和换皮游戏一样,只是利用着三国的风格来制作游戏的外表,却并没有想着通过剧情或者是更多真实的战役,来表达出该题材的特点。 ✦想法建议 ⑴:至于人物的技能,还是得需要根据其中职业的特征,添加专门的辅助和输出的特点,产生连环的配合表现。 ⑵:至于前期可以添加一些三国的剧情内容,或者是额外解锁一些娱乐性质的玩法模式,保证体验方面不仅仅只是简单的推进主线关卡。 ⑶:对于养成我还是建议全部换成正常的卡牌玩法的养成设计,利用主角等级的上限来增加养成等级的标准,最终保证玩家体验方面的压力减少。 游戏最后我感觉并没有任何值得尝试的地方,而且加上这种老套的玩法,还不如直接接触更加经典的梦幻西游,也要比这款游戏的体验更加靠谱许多。

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