纸片人战斗刻不容缓~
当“纸片人”的机制嵌入FPS中,一切就变得透彻新奇,梦想中的“纸片人女友”成为现实,看成神之一笔!《卡拉彼丘》的CG我更愿称之为实机动画,这款将战术竞技和二次元美少女的结合作品,其实一开始并没有很吸引眼球,毕竟现在国内市场各种二次元美少女和其他玩法要素结合的游戏并不在少数,而且现在战术竞技也算是烂大街的作品了,但《卡拉彼丘》这一次曝光的实机画面惊艳到我了,而且惊艳的部分不是因为游戏的画质有多精致,而是看到了里面人物有个滑翔功能,在滑翔时候身体会变成纸片人,属于是新奇带点奇葩的操作。
CG观看分析
因为有惊讶到,就忍不住去了解了下这款游戏的详细内容,故事的背景其实放得比较大,可以理解为关于生命的设定,然后引入一些特定的元素,像是“乌托邦”、“欧泊”、“剪刀手”这类的,因为不是纯养成游戏,所以有些添加了一些关于“生存战争”之类的背景设定,可能也是为了和游戏的核心玩法“射击”做衬托吧,这样看来故事的延续性还比较不错。而在战斗过程中,《卡拉彼丘》也有印证出战术竞技的特色,也就是非固定方向的动作指南,可以理解为系统没有固定设定玩家必须要在哪里击败什么敌人,而是在原本固定的地图场景让玩家完成比较大范围的目标,从画面上来看游戏的射击手感会比较轻盈,一些武器的后坐力可能不太明显,这一点可以参考《机甲都市阿尔法》的后坐力设定,这一点可能不同玩家会有不同看法,如果习惯真是射击反馈的玩家可能会极为不习惯这游戏的设定,反之就是比较合适的设计点,就看玩家们如何去评判了。
小期待
这样看来《卡拉彼丘》算是一款有特色也有所复刻部分的射击作品了,虽然现在融合二次元美少女元素的作品不在少数,但是能够将之前玩家口中的“纸片人”格式以这样的形式融入进去确实很少见,如果游戏正式上线后依旧能够保持CG中的质量,也算是不错的作品。