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维妮妮

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焕然新生的续作 在之前游玩《野蛮人大作战》的时候其实特别喜欢这种欢乐竞技风格的,如果当时不是以像素风为主的话,我想这部作品没准可以像《弓箭手大作战》那样有着不小的热度,作为一款竞技游戏,《野蛮人大作战2》和前作的基本玩法配置相差不大,都是操控着野蛮人拿着不同的武器在一个有边界限制的地图对战,游戏中会有个类似“经验条”的设计,玩家可以通过吃地图的蘑菇或者击杀别的玩家,每次升级都可以获得一次三选一BUFF的机会,游戏中也有着较为丰富的BUFF技能池,比如PV资料中展现的“闪电球”、“龙卷风”、“地刺”等等,每一种BUFF其实都是一种不同的玩法流派,可玩性比较高。 除此之外游戏还搭配着较多丰富的模式,比如常规的3V3V3乱斗、道具模式、BOSS战模式等等,而每一种模式其实都是代表一种新的玩法,这也让这款游戏从原本的单一的竞技游戏也转变成了丰富多样的内容,不仅增强了游戏本身的乐趣还给玩家不同的游玩体验。 而《野蛮人大作战2》相对于前作最大的亮点在于画面的升级,一改之前的像素风,在2作中转变为上帝视角的3D视觉,因为游戏本身和弹幕游戏不同,《野蛮人大作战2》不需要用太多特效因素去渲染整个画面,但这样反而恰到好处,玩家能够很清晰的观察到地图中的一些资源点,并方便收集,甚至在战斗过程中也能够很好的把握方向。 总的来说,《野蛮人大作战2》的出现其实也可以理解为《野蛮人大作战》的升级版本,不仅品质上全面进化,连同技能池、人物建模上也有了更新奇的表现,对于倾向欢乐竞技的玩家也是不二之选。

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