-从未第一次有过在游戏中游玩20分钟也是一件很漫长的事情呢,作为一款老牌肉鸽游戏,原以为上了年纪的这部作品已经没那么吸引玩家了,但是看来这般无双割草玩法还是挺深受玩家所爱的,其割草的爽感让人一度感到十分解压,带来了一场既简单又刺激的生存挑战,难怪玩法上纷纷被后续作品所借鉴。
✐黑暗中的生存挑战
-作为画面多以黑暗色彩为主的游戏,从怪物的建模方面上不难看出其游戏背景上是以克苏鲁神话作为背景的,虽然画面上仍为像素的复古风格,但是黑暗下营造紧迫感却没有丝毫减少,这表现在游戏当中源源不断的堆怪机制上,并且玩家需要在这个氛围当中坚持存活20分钟,对于不少玩家来说都是一个很大的挑战,因为在整个游戏过程当中运气也占据了一定的成功因素所在。
✐肉鸽玩法与弹幕射击的完美融合
-在游戏当中玩家可以有多位角色和多种武器可进行选择,而一些角色和武器的都有着独特的技能和属性,合理的进行搭配就可以在每次游戏当中带来完全不一样的体验。游戏当中有着一套不一样的刷怪机制,是根据玩家现有等级和时间推移来决定刷新怪物的速度,并且玩家在击败了敌人之后就能获取经验值,如果是强大的怪物,还会掉落宝箱。
-通关游戏需要一定的运气,这源于游戏当中每一次升级都会获得四个随机的天赋属性,而玩家需要做的就是合理搭配天赋属性,而正因如此游戏让每一次战斗都有着无限的可能。玩家如果能刷到一些特别厉害的天赋并且叠加起来,那么前期就很容易度过了,而运气实在是太差获取的天赋太差的话,那么对于玩家来说可能就只剩下东躲西藏的日子了。
✐不断升级的战斗和BOSS机制
-或许对于不少玩家来说前期只需要几颗子弹解决怪物,并且没有那么多怪物的情况下看着也不是很难的嘛,但实际上这样想就大错特错了,在后期的战斗当中,游戏堆怪的频率会越来越频繁,并且由于过多的堆怪,对玩家的走位也出现了一定的封锁,而这时候还会出现红色边框的BOSS,如果在战力属性偏弱的情况下,玩家的结局就只能是在四面楚歌的情况下,被周围拥疯涌而来的怪物淹没,但是如果战力上偏向于很强的情况下,以火力压制敌人,玩家则是会十分享受这一高属性带来的割草爽感,可谓是恐惧来源于火力不足了。
-游戏的难度并不算很高,因为在正常玩法之上还有着更难的挑战,对于很多群体来说本作绝对是适合于所有玩家的,即使你再怎么拒绝和不会玩游戏,但是不可否认的是在刚刚玩上手的不久那一刻,逐渐增强的难度设计很容易让玩家玩上头了。
✘缺点与不足
-虽然在玩法和特色上表现不错,但是作为一款有着悠老历史的游戏,移植手游方面上做得还是有点瑕疵,特别是在人物和武器的解锁方面上,大部分的人物与武器的解锁是直接通过观看广告来试用,对于玩家来说就有点强制了,毕竟能一次性买角色的话,为什么还要一遍遍看广告呢?
-在一些技能和武器的设计上还存着不算那么的平衡,部分武器和技能的搭配上实在是过于弱小或者说强大,搭配起来增幅效果并不算太明显,或者说我个人感觉游戏当中的天赋有一些少了。
✐结语
-很容易上头的一款肉鸽割草游戏,对于很多玩家来说本作可以说是一味调料剂,解压的游戏玩法适合各种各样的玩家群体,尤其是压力大的群体,玩上那么一把心情别提有多愉悦了,难怪本作能在那个时代获得那么多的青睐,如果并不反感这一玩法的话,那么本作是非常值得一试的作品。