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大橘无情

a few seconds ago

可以说对于这种恐龙模拟类型的游戏确实很多,而且也存在这种仿制类型的表现,但是无论怎样尝试都感觉内容方面缺失很多的乐趣,而且因为没有指引和教程的原因,也难以理解游戏的要求。 ⚀初始方面感觉奇怪的玩法设计🧐 因为整个作品对于地图完全是大平地的形式,在加上其中该如何让恐龙生长或者是又该如何获得其中的食物,也没有任何的提醒,导致游戏的体验大部分时间都在地图当中瞎逛,没有体验到任何拥有可玩性的地方,最终带来劝退的选择结果。 ⚁各种问题的表现和建议😒 ①问题:匮乏的地图内容,没有任何建筑或者是其他地形构造的表现。 感觉游戏对于地图的设计非常敷衍,除了放置几个没有任何装饰物的凸起大山之外,就是一堆相同地形和没有太多起伏的大平地,所以但凡地图当中会包含其他玩家,也能轻松所进行发现,所以地图没有太多用心的设计,导致整个游戏本身没有任何能实际让玩家带来探索的欲望,甚至被其他玩家索性发现,也没有任何机会依靠地形进行逃跑和躲避方面的操控,只能说目前地图的可玩性实在是有些糟糕。 ②问题:没有具体教程的告知,导致难以理解游戏的发展要求。 因为对于这些游戏本身都是仿制类型的作品,所以本身的玩法就连半成品的表现都算不上,基本上也不可能会添加任何教程的内容,所以但凡对于这种题材游戏没有任何认知或者是了解方面的过程,那么接触这种作品也会处于特别懵逼的过程,甚至在游戏当中单纯就是等着被其他老玩家成为食物的结果,这也算是游戏本身较为劝退玩家的问题,毕竟恐龙的种类再怎么丰富,还有其中与其他真人玩家再怎么拥有激烈的战斗要求,基本无法了解的玩家都难以所进行接触到位,只会选择劝退的结果。 ③问题:食物难以所进行获取,基本都是因为饥饿带来结果。 至少其他作品还会通过一些恐龙的呼叫来进行探测,身边所拥有的食物即时的进行额外的补充,甚至玩家在数量较多的情况下也能通过对战,依靠他人所包含的肉块进行补充自身的食物,可是现如今游戏既没有探测功能的添加,而且玩家的数量也过于稀缺,基本上整个地图就只有玩家个人的体验过程,所以导致玩家压根就无法获得任何的食物,也无法带来正常的游玩结果,除非游戏能真正对于地图的设计方面,添加可以补充饥饿的植物或者是小动物之类,保证玩家最基础的发展和维持生命的体验过程。 ④问题:没有过多交流的功能,来认识其他玩家的体验。 对于这种题材的游戏,最主要的玩法也会包含社交的要求,利用恐龙相互认识的方式形成一个祖群,从而进行攻击其他的玩家带来其中食物的获得,也算是一种玩法的设计,但是目前来说的话游戏并没有进行制作,而且聊天功能也并不包含世界聊天的内容,能和其他陌生玩家产生之间的交互带来认识的机会,所以唯一的选择也就只会包含依靠各种恐龙的叫声,产生其中简约的对话,但由于没有文字的提醒,可以说也没有任何的意义,只能说游戏目前所包含的社交内容在设计方面的表现上,实在是过于离谱。 >最终建议🥹 1、地图方面可以对于自身参考的相关游戏,添加类似废弃的各种建筑,或者是给予整个地图面积进行扩大,增添沼泽或者是沙漠类型的地形,带来更多具有探索的内容,否则目前的地图表现实在是过于单调。 2、开头的教程我觉得非常重要,可以提供一个专门的地图内容,刷新AI玩家的方式来逐渐通过各种文字的了解,从而让玩家知晓游戏的基础内容,至少正式进入游戏当中不会出现懵逼的过程,带来多次死亡的结果。 3、如果无法保证自身游戏的玩家数量充分的话,还是建议对于地图当中增添一些植物或者是小动物,对于食草和食肉的恐龙能带来额外保底的摄入要求,至少让个体玩家也能体验到游戏的完整性表现。 4、补充世界聊天的方式非常重要,而且对于要进行相互交识的过程当中,可以通过类似于加好友的方式,进入组队的选择从而可以进行解锁类似于语音功能的添加,最终提高其中恐龙之间生存的相互配合过程,保证游戏的社交表现。 ⚂总结😌 只能说目前游戏无法让玩家能带来正常的体验,既无法实现多个恐龙社交的玩法,也没有任何充分的资源保证玩家养成的生存内容,只能说从仿制的角度来看,确实这款游戏本身的质量更加糟糕许多。

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