-同样是作为凉屋旗下的肉鸽游戏,但显而易见的书,这款游戏并不是那么受玩家待见,这可能源于两款游戏的操作核心方面仍存在一定的差距,但并不意味着这款游戏就一定比元气骑士差,可以毫不夸张的说当玩家游玩一段时间之后就很容易“上头”了。
✐画面与音效
-本作的画面效果依旧采用的是肉鸽传统的像素美术风格,毕竟这一类游戏最重要是游戏的玩法,而非游戏的画面效果,但这并不意味着游戏在画面上没有细节所在,尤其是在他的攻击特效方面上,这方面为了能让玩家的手感上身特地做了非常契合攻击方式的攻击特效,根据玩家的武器以及操作,往往会伴随着特效与音效的结合,使得玩家的打击感提上一层次。虽然说大部分时候都是像素的画风,但是在以漫画或者是立绘人物出现的情况下则是比较好看的日式立绘画风。
✐硬核动作玩法与肉鸽元素
-在游戏当中,玩家可扮演着各种不同的角色,并在随机生成的地牢当中不断的前进,而每个角色都有着独特的技能机制,一般来说都会有着两个主动技能,而在游戏当中玩家获取到天赋点之后又可以额外获取其他的技能以及增益buff,让这些技能以及buff的增加来持平对应的游戏难度的增加,而这些技能机制与元气其实最大的不同在于它有两个主动技能,并且这些技能时间还十分的短暂,因为在游戏当中大量的伤害基本上都是要靠技能输出,这些技能以及平a、躲避的组合可以让玩家根据敌人的节奏打出不一样的连招。本座与元气骑士最大的不同在于它属于一款横面游戏,他的攻击并不可能像元气骑士一样可以朝着四面八方攻击,而是只能在对应的x轴坐标上进行攻击,但不必担心的是在本作当中有着自动锁定的机制,当玩家距离敌人比较近的时候,并可以触发自动索敌的功能,因此玩家也被更好地使用对应的连招击败怪物,体验在秀操作当中获得源源不断的快感。
✐多样的关卡设计
-本作的关卡设计上吸取了多国的元素融合而成,既有冰原森林等元素,也有着日式武士元素、欧式皇家骑兵元素等,并且在对应不同的主题下,怪物的模样也会随时发生改变,并且有其特色的攻击方式,不过最重要的还是关卡当中的随机性,由于是地牢闯关模式,在每一关当中都会形成好几个不一样的房间,可能是战斗房间,也可能是商店、锻造等房间,而在每进入到下一个房间之前,都会出现比较强大的怪物,阻碍玩家经验的步伐,并且每隔几个关卡玩家就有可能遇到boss战,这时候就会相当考验玩家的操作手法,并且随着玩家探索进度越来越向后的时候,就会发现怪物的数值在不断的提升,血量与攻击不断的变高,而正是因为有了这样的战斗设计,才让玩家的游戏具有了一定的挑战性。
✐剧情设计方面
-对于这类肉鸽游戏来说,剧情方面的设计上反而显得并不算特别重要,游戏会在开局使用对应的漫画简短介绍游戏开局,故事观比较宏大,但细节并不多,不过在剧情的讲述上,还是会根据玩家推进关卡的进度来不断解锁的,并且在一些人物之间的对话还是相当有趣的。
✐缺点与不足
-在游戏当中最大的槽点莫过于是大部分的角色都需要付费解锁了,而反观元气骑士很多角色只需要赚取对应货币就能解锁角色,因此本作在角色体验方面因为付费上就让玩家少了很多乐趣。
✐结语
-虽然在名气上没有元气骑士那么大,但是在玩法老说只是逊色了一些,其操作玩法还算不错,依旧是肉鸽爱好者可以考虑入手的一款游戏。