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猫猫飞飞

a few seconds ago

点击任务栏就可以进行自动的行走,点击宠物的技能就可以让宠物对敌人进行自动的技能释放,一切的内容都为玩家设定好了不错的放松路线。看似是有着各种任务和养成部分的mmo游戏,但是又很巧妙的将操作体验设定的特别轻松,所以也突出了收获的重点,虽然趣味性不高,但也不至于让人讨厌。 ♢开放世界塑造:学园风算细致,塑造不错 学院风的塑造还是挺精致的,通过类似于电视剧中魔法校园的塑造,让整体的展现有了一种看动漫的感觉。并且会存在着各种NPC的指引,就让世界观的塑造比较完美。细节部分做的也挺好的,一些特殊的交互环节和地图的细节设定都能够让人接受。 ♢自动化的玩法塑造点评 ①.自动指引形式提升快,二倍速的mmo体验 自动指引的部分就带来了很快的提升速度。无论是关于宠物部分的养成,还是人物装备部分的养成都有着很不错的回馈。玩家的输出也很爽,丢两三个技能就可以把一次打怪任务完成。这种几乎是放水行为的战斗任务,就能够让游戏的效率变得更高,感觉是普通的mmo游戏开了二倍速的体验,主人公马不停蹄的到处乱跑,玩家在身后不停的进行收获。 ②.特殊环节的“教学”主题有不错参与感,质量一般但也过得去 目前的特殊教学环节也让游戏有了不错的参与感。比如在部分任务上会通过特殊视角的切换,让玩家在天上进行喷火的行动,也让龙骑士的主题得到了较好的突出。虽然质量一般,打击感也不强,但放在游戏里还算是过得去的,至少让玩家有了比较不同的操作感受。 ③.本质是换皮mmo体验,步骤比较重复 但游戏的本质依旧是换皮的mm模板。通过另一种主题的套用,还是延续着市面上比较常见的自动化任务,和自动化战斗的形式,流程设计上也没什么值得夸奖的地方,一切都以快节奏为基础,虽然突出了奖励的环节,但是内容重复多了就很难让人有持续性的新鲜感受。而且部分的步骤会比较丰富,甚至有时候都不会记得自己到底打了哪些怪物。对于游戏之中部分特色环节的记忆也不会很深。 ♢观感点评:与之前测试内容差不多,但内容展现比较顺畅 和上一次测试的效果是差不多的,交互环节的质感和整体的玩法思维都是普通水平,作为主游肯定是不够玩的,但是作为副游进行放松还算是可以的,而且目前的优化程度和流畅水平都能够让人满意。

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