首页
在线玩
找游戏
我的
游戏圈
新闻资讯

详情

猫猫飞飞

a few seconds ago

主题很深刻,在整体的形式塑造上也很方便,合成类的玩法在早期就已经展现出了快捷的优势。但是核心玩法的思路没怎么改变,关于内容的塑造也是非常换皮的展现,也可以说游戏对于主题的发挥还是有一点点偷懒。 ♢基础模板:比较好看的合成类玩法 因为合成玩法的塑造就只是沿用2合1再进行新设施解锁的形式推进,有体力就可以往后合成,不断的以成倍加成的方式进行推进。但是游戏有着很多NPC,在整体的岛屿设定上也比较好看,还是能够有着一定的颜值优势。 ♢具体趣味度感受: ①.准备货物过程很有成就感,翻新体验合格 目前准备货物的过程会比较有成就感,因为会记载一些特殊的游戏环保的内容,让整体的环境变得越来越好。还会存在着一定的人文气息,翻新的过程也会有着环境变好的突出特点,还是比较合格的。 ②.合成节奏比较零碎,不算坐牢 但是关于合成的节奏部分就会比较零碎,因为都是一些小设施,可能做两个订单就又可以解锁一个新,对比一些长期处于一个界面进行合成的玩法来讲,这款游戏的玩法部分就没有那么坐牢,反而是有一点清闲的感觉,好像快慢都不会有着太多的影响。 ③.进度设定一般,模式解锁不够有新意,比较换皮 但是游戏关于进度的设定就比较一般,因为并没有给出关于后续的期待或延伸,玩法的设定也不算丰富。即使是大型游戏的面貌,甚至是大厂出品,但还是很难让玩家找到游戏属于自身的优势点,而且关于模式的解锁也没什么新意,几乎就是对于市面上比较流行的休闲小玩法进行的复刻。肯定是比较换皮的,就看玩家如何对这类玩法进行接受,而且图鉴的解锁反馈也很一般,感觉就只是多增加了一个环节。看似多了一些操作点,但是对实质的趣味性提升没有发挥太好的作用。 ♢可玩性感受:只是环保主题亮眼,玩法有点敷衍 整体看来只是关于环保的主题比较亮眼,可能会产生一股清流感,但是玩法部分确实有点敷衍。虽然解锁的道具较多,但是游戏的体力给的比较少,而且也没什么特别具有策略性的地方。结束了一个新的内容之后,就又要投入到下一轮的合成。只能说这类玩法在近几年已经被各类小程序游戏玩烂了。依葫芦画瓢进行复刻,始终很难有着更好的死忠市场。

玩过

碳碳岛

查看

全部评论

说点好听的...