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ziiya

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游戏本身玩法很简单。只要判决死亡就好。这里分两方面评价:1,游戏玩法。2,游戏内涵。 1,玩法。 道具:游戏刷道具很好玩,每天都有随机感。不过就是清除选择的橡皮擦是一次性的,第一次买来想试试效果结果道具没了(悲)。还有那个可以看出人物生死对社会影响的灯,对达成全结局有帮助。其他道具可以看看博主们的攻略,篇幅问题不多赘述。 规则:看似对判谁有要求,实则经过试验,只要人数达标就有报酬。尤其是让你看着办的那几天,想怎么判都行。可以钻空子打结局。 方向:老板不是什么好人,试用期听他的话,正式工后就可以阳奉阴违了,人判够了就行,别管他的要求。按自己想法来。 2,剧情。 (以下有剧透内容,慎看) 比起玩法我是更喜欢钻研游戏内涵的。比如本游。 “人一生中无法避免的两件事:死亡与税赋。” 这句话是外国的,一度被拿来调侃外国税务方面的严苛。放到本游里除了死神也要缴税黑色幽默之外,也有对人类的俯视感。如果人的出生就是为了死亡,以及缴税,那么人为什么要活着呢?然而大部分的人一生中都在重复这个过程。缴税,然后死亡。以至于连接收他们生命结局的命运都开始厌烦,厌烦永远一成不变又短暂无趣的人类。甚至想办法毁灭他们。 游戏里通过上文提到的,可以观测名单生死对世界影响的灯。就能发现一个很悲哀的事实。那些幸福的,善良的,我们认为值得活下去,但是没有创造出巨大价值的人。他们的生死对世界是没有任何影响的,对追求结局数的玩家来说,他们就是为了达成目的可以视情况随意判断生死的道具。这是个人价值与实际价值的冲突。 至于那些可能卑劣可能高尚,对世界举足轻重的人物,在死神手下也就是可以随意批改的一张名单,达成结局必要的道具。荒谬感从游戏里爬了出来,缠绕每一个意识到这一点的玩家。 死神也像人一样,各有性情,有想要给个痛快的,也有善良者。说到底,在更高位的视角来看,死神们可能也只是烦人的,一成不变的,想要毁灭的事物。这是无休无止的循环,因为我们永远逃离不了价值的税赋。没有价值的就应该毁灭。这就是交不上税款的惩罚。 我的话。我从来不认为人需要创造出什么价值才算是活着了。也就是拒绝“价值上的税赋”。哪怕你不对命运缴纳你创造出的荣誉,你也可以大大方方活在世上,因为你现在就站在这里(也有可能是坐着躺着?) 以下是游戏原句,摘出来让大家感受一下: “因为这是我们“生来”要做的不是吗?我们是死亡使者,将死亡带给每个人。”(某死神同事) “我的天哪,看来世界真的完蛋了,我真的太期待了!”(命运) “你真的确定吗?你也只是宇宙中的一粒尘埃,看不到全貌。”(命运) “我一直在思考人类和死亡的重要性,存在意义和价值。”(命运) “这一切都不需要人类来做什么见证者。”(命运) “他们发现自己最终免不了一死,唯有艺术永恒。”(命运)

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2小时

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