➤-游戏的玩法内容的基本表现
-主狩猎场的逐渐探索,获得更高分数来拿取更多奖励。
随着狩猎场的逐渐深入,连续奖励所设置的分数门槛变得越来越高,我们玩家就需要通过狩猎来获得分数。当我们玩家的枪械子弹很好,能够快速的击杀猎物所获得的得分是比较高的,反正无法狩猎猎物,那么最终的得分肯定就少了,后续档位的奖励肯定就拿不到了。狩猎场的猎物的血量也有一定的提升,有时候一关当中的两只猎物用普通的子弹根本消灭不了,在不失误的前提下,差不多要用4颗子弹才能够消灭,但是我们玩家只有3颗子弹,最终肯定会造成猎物逃脱,对主狩猎场的探索奖励领取,对我们玩家的枪械子弹的品质也有一定的要求。
-枪械子弹的品质不同,品质所带来的游戏体验差异。
对所拥有的狙击枪升级带来的伤害提升,再配合品质很好的子弹,在狩猎场当中能够造成非常高的伤害,从而达到一击毙命的情况。狩猎完以后获得的奖励当中可能会有动物的卡牌,当集齐一定数量的卡牌以后就能够升级卡牌,从而带来这个动物的加成奖励。最核心的还是枪械品质的情况,红色品质的枪械基础的属性就是要比金色蓝色要好上很多,甚至前期我们所升级的蓝色狙击枪过后的属性也仅仅只是红色品质狙击枪的初始数值,如果我们玩家要是有一把红色品质的狙击枪,那么整个的狩猎过程所带来的表现是非常可观的,整个的养成带来的数值提升比较好。
➤-游戏的主要优点
-游戏整个的玩法上的设计,还是给我们带来了一定的操作性。
先不说整个的氪金内容带来的数值差异,至少在整个的操作过程也让我们玩家有一定的参与感,因为我们在瞄准的过程当中需要去进行预判,毕竟动物会移动,而且我们玩家肯定要去打动物的关键部位,从而获得更高的得分。光从整体的操作上来讲,至少我们要去考虑一些因素,从而瞄准更准确。
➤-存在的主要缺陷
-整个的氪金手段比较的严重,各种的礼包碎片显得吃相很难看。
虽然我们玩家也是能够通过所给的福利内容获得一些碎片,但是却很难去集齐,最终主要还是通过礼包来获得额外的枪械碎片来进行合成。而且品质较好的子弹的使用,还需要我们玩家用钻石去购买,而且对于本身的子弹消耗量是比较大的钻石,如果仅靠所给的福利内容来支撑是不太够的,只能够通过氪金来直接购买。
-竞技场的多人对抗的表现,完全就是氪佬与氪佬之间的比拼。
竞技场的获胜条件就是比拼最终的分数,在本身操作水平一致的情况下,枪械的不同品质的差异以及各种的分数加成带来的分数表现都会存在很大的不同。在低段位的时候,可能还能够用平民的武器来打一打,遇到了真人玩家,别人氪了金,所获得的东西就是比你白嫖的要好很多。即便是你氪了金,但是氪金水平又没有对面高,还是打不过。
-子弹枪械水平的差异,对于一击毙命的原本想法存在矛盾的关系。
当我们狩猎场逐渐的完成,后续猎物的血量提升,一颗子弹即便是打到了关键部位,还无法造成一击毙命的情况,但是如果子弹品质很好,枪械的基础伤害又很高,一颗子弹才能够造成一击毙命的情况。可能前面还能够一下打死,后面两个猎物却无法用三颗子弹消灭,最终造成猎物逃脱的情况。
➤-个人建议
-提升游戏本身的福利内容,这样让我们平民玩家也是能够有一个较好的游戏体验。完成各种的任务,从而获得各种碎片,靠我们玩家自己的努力也是能够集齐一些枪械,即便是存在氪金内容,我们玩家也没话讲。
-这种射击类型的游戏加入了数值,那么本身的味道就被冲淡了。玩家对比的仿佛就是谁的数值更高,谁就能获胜,那么对于平民玩家极其的不友好,因此需要开发者去优化数值方面的情况,从而带来公平的游戏对战。
-不管使用的子弹类型不同,只要我们玩家打中了关键部位,都应该去造成一击毙命的情况。明明有了这种设定,打中了却因为伤害和种类不一样从而无法完成,这不就是搬起石头砸自己的脚吗。
➤-总结
总的来说,整款游戏就是去通过氪金从而带来较好的游戏体验,平民玩家的实际游玩的游戏周期并不会很长,从主线的狩猎场方面就能够很快的感受到。