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伊祖米克

a few seconds ago

抽卡良心,玩法多样,在二次元塔防中算很不错的游戏 缺点: 1.没有扫荡这个缺点,让我没办法体验它在我心中的大部分优点。(要是有扫荡直接满分) 游戏更新的各种玩法都玩过,也有挺多有意思的,这也是我从开服玩到现在的原因,能看到在塔防的基础上开发玩法。 但是,新玩法没有时间玩,我不知道每天让人多挂机十几分钟有什么意思。新玩家box不稳你们让多看几次录像验证实力可以理解,老玩家打了几百几千遍的关卡,还要在那看录像,把这时间腾给你们出的新玩法,让人多玩玩不行吗?我已经几个月没打保全派驻了,上班党根本没那么多时间。而且体力上限只有135,我看着自己体力爆掉会很难受,每天上线两次就为清体力。 很久前面你们给了剿灭扫荡,真是爽飞了。我还以为会接着优化普通本,结果出了个连续作战,算一点优化,但真没解决核心问题。 要不给个看录像时也能打别的玩法的功能吧。 2.剧情文本,对话枯燥无味 可能你们有个比较好的剧情架构,想讲一个恢弘的故事,塑造一个庞大的世界观。但实际到游戏里,你们人物的对话,要不就无聊得看不下去,要不就幼稚得不像这个人该说的,还有谜语人或者******问题。导致我现在看到你们的文本就PTSD了,尤其是以前没有倍速剧情时,那个点对话的哒哒声都会让我有时候幻听。 每次小活动都加一堆人物在剧情里,就你们那几关的剧情和文本,根本塑造不出几个能让我印象深刻的角色。不过这个还好,我现在只玩玩法,剧情全跳,所以在我这不算很大的问题,只是顺嘴一说,主要还是扫荡问题。 3.肉鸽玩法一些小问题 没有单关重开(不算大问题),打了半天打到BOSS,结果直接被创死,一切木大,然后没时间玩了。我觉得给个重开次数限制,作为玩法内的升级也挺好。 核心还是扫荡问题,你让我把日常全扫荡了,我不就有时间玩了。 4.基建 给个预设排班多好,上线直接一键换班,现在一个个点真的很费劲。也算小问题。 其他问题: 1.第14章尘封密室第5个节点,写的要观看EG-6解锁,但我根本没找到,只找到EG-1(经过大佬指示找到方法了,现在问题就是没提示,光任务描述给行红字谁懂啊) 2.希望有个主页角色皮肤随机功能。 3.主题要花RMB买,你们的通用货币源石为啥不让用? 4.希望有个能让角色自动放技能的功能,就像之前有个BOSS给的debuff一样,笑死,对我根本不算debuff,巴不得他们自动放技能呢。有些功能型角色,或者一些偏挂机的本就是重复的放技能,有这个打的时候就能安心不少。 5.某些BOSS技能讲得不够清楚 某些BOSS的技能,相关的伤害是法术还是物理根本没写,还要用券去试或者查攻略。

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