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大橘无情

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可以说这一类游戏有些像玩家所认知上的那种钓鱼作品,利用各种区域的不断切换,再通过捕猎的方式获得一些不同的动物,从而带来积分和奖励的获得,确实不断的推进能产生一些上瘾的作用,但因为获得的捕猎感并不明显,而且后期拥有很多重复的问题,最终无聊的感受自然也就会对于后期产生明显的表现。 ♝内容当中存在的基础情况😋 其中作品会不断的提供各种关卡,并且关卡的场景和所需要击杀的动物会提供一些不同的切换,所以越到后期就会出现新的动物类型,每次遇见新的动物,并且在一次所进行成功击杀的过程,确实会拥有很多明显的成就感,所以作品也是利用这种方式,带来了游戏本身的短暂吸引。 ♚体验过程的各种优点内容😍 ①优点:提供了加分获得奖励的方式,提高关卡的多次挑战的欲望。 因为游戏本身对于自身的分数获得,最主要是关注玩家自身攻击和操作能力,因为每个关卡本身对于自身的分数在要求方面卡的非常死,需要玩家非常准确的击中其中动物的心脏或者是头部的区域,才能产生额外加分的机会,最终才能获得其中的奖励,所以这种难度较高的挑战方式,自然也就会逐渐增加玩家对于单个关卡多次挑战的想法,最终产生长时间挑战下去的作用,也算是另一种方式来提高游戏本身消遣的时长,而且因为每次的挑战都会获得奖励,所以单纯出现卡关的情况下,也算是类似的一种带来了整个长时间多次游玩的表现,而且也是实现了游戏消遣的作用。 ②优点:多次遇见新的动物类型,产生击杀方面的想法。 因为后期关卡会逐渐解锁新的动物,所以就像是钓鱼收集新的各种小鱼品种一样,玩家也会对于新的动物产生更多击杀方面的想法,而且为了确保能一样拥有对应升级方面的存在意义,所以玩家每次击杀一次,则会对于对应动物卡牌方面产生累积条的增加,最终累计条满额的情况下,则会形成收集物品放置在玩家的图鉴功能当中,最终当做玩家另一种收集的物品来证明该动物已经被我们所进行击杀,所以新的动物产生击败的欲望,加上其中还额外增加了收集方面的图鉴功能,也算是另一种达成的收集一方面的想法,所以这也是一种后期不断推进方面的兴趣原因。 ♛整个内容所存在的问题和建议🤓 ①问题:新的枪械获得特别困难,没有任何过多的机会表现。 虽然普通箱子的获得速度非常多,而且能大量的获得现有的普通枪械的碎片带来多次升级,但是由于升级的能力提高过于少量,无法跟随其中关卡动物的能力标准,所以基本上用处也并不是很大,但是如果想获得新的枪械,那么就只能通过商城当中各种品质的宝箱依靠开启,得到其中的不同碎片,并且确保收集到其中所需要的数量,才能产生兑换带来使用的机会,甚至玩家即使收集到了对应的枪械,但由于游戏本身奖励匮乏,无法获得过多的钥匙,所以就没有任何获得该枪械的碎片,产生额外升级的机会,所以目前作品对于获得新枪械特别困难,而且升级方面也出现了特别大的障碍。 -建议:唯一解决方式就只能保证活动方面,增加枪械碎片或者是开启宝箱的钥匙奖励,来提供其中主要的内容表现,既延长游玩方面所拥有的目标内容,也对于普通玩家的体验产生了很大的帮助。 ②问题:手感的表现确实很糟糕,瞄准方面也并没有很好的体验。 因为该作品本身对于精准瞄准的要求方面非常的高,所以导致玩家想击中其中动物的头部位置和所拥有的心脏区域,会凸显出特别困难的情况,而且想要保证游戏能给予充足的时间来瞄准其中的心脏也没有任何的机会,因为玩家的瞄准过程也会存在时间的要求,加上每次瞄准拖动镜头的灵敏度没有任何办法来进行调整,最终就会发生动物在移动的过程当中,自身的瞄准镜无法尽快的跟随,导致没有办法进行精准的打击其中主要的位置,所以游戏本身就这种手感的表现来说的话,想达成整个关卡满分的成绩也是相当的困难,而且多次的体验因为手感问题,自然也就会产生劝退的结果。 -建议:需要设置当中提供调整灵敏度的功能,并且保证在动物移动的情况下,整个作品额外增加一个辅助瞄准的设定,让玩家能更好地击中对应弱点的区域,来尽快达成关卡的满分要求,获得全部的奖励内容,就比如辅助瞄准的跟随系统。 ♜总结🥸 体验的过程实话来讲,确实动物的收集和后续的推进期待过程,能产生其中不断体验下去的想法,但是枪械难以获得养成过于限制,加上瞄准又过于困难,也算是极大的降低了游玩的兴趣。

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