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痞老夫

a few seconds ago

游戏整体采用的主题在手游中是比较新颖的。但实际游玩过后游戏中的狩猎就相当于打靶,并且在后期的关卡中非常依赖玩家手中的枪械加成。游戏中的狩猎过程的枪械发射完全没有经过细调,偏差极大。以章节中的分数来定玩家可获得的奖励的,游戏中将开始游戏设计成了一个探索,玩家需要点击之后不断摇奖,摇到一排全是瞄准的标志才能进入狩猎。而且还要耗费一定的体力。玩家在关卡打猎过程中分数高是可以获取到宝箱的奖励的。宝箱品质越高所出的奖励也越好,枪械分为升级和级碎片,玩家通过将枪械升级之后可以获得属性的分数加成。而枪械也分为不同的品质,高级枪械甚至能将所有的枪械伤害基础直接提升,5级甚至能升30。 整个游戏玩法设计非常的老套,玩家自身不能移动被固定在原地。靠转动视角,拖动枪械来对动物的重要部位进行射击。比原地的站桩射击整体的操作性能强一些,但实际游玩下来,整个游戏只是一种虚伪的策略性设计。游戏在开局会给玩家提示每个动物的血量,玩家所持的枪械在装备中可以看到整体战力和枪械伤害,游戏中是通过让玩家多个回合击杀动物整体得分来计算奖励的。整个游戏的设计属于完全的数值堆砌,玩家不仅给枪械升级能有分数属性加成,而且后期普通枪械伤害太低。即使打中了头部还需要开多次,况且不同品质的枪械之间差距极大。最为普通的枪械玩家需要升级多次才能达到一个史诗枪械的基础伤害量。游戏整体的玩法设计体验极其的一般,严重缺乏策略趣味感知极低。 游戏中的枪械分为不同的品质,普通,稀有,史诗。对于没解锁的枪械玩家需要先抽碎片进行解锁,解锁了的枪械升级玩家还是需要一定的碎片。游戏中分为多种宝箱一种是直接在商城用钻石氪金购买的宝箱。60抽保底,而且属于枪械混抽出来的碎片不固定,但是只是这个级别的碎片。从T1到T4,最高可达3960钻石。还有一种是游戏中不同关卡掉落的箱子也分为不同的品质。目前游玩最高掉过黄金宝箱枪械碎片出现的概率低的可怜。短时间内连游戏内充值解锁的18元的M14-沙丘都解锁不了。游戏中子弹也分多种类型,高级子弹拥有攻击属性。例如最贵的原子类型弹药就拥有高级穿透。游戏整体的枪械养成资源获取极为固定,普通玩家后期养成极为困难。 游戏整体的平衡性设计的极其拉胯,游戏内的玩法设计虽然玩家能看到各种击杀方法,例如完美击杀或者一击毙命。但到后面的关卡之后,玩家整体的枪械伤害不够的话,哪怕击中了动物最致命的点依然无法击杀。而游戏中的子弹数量限制的极其有限,导致游戏整体的容错率非常的低。而且还会使玩家面临子弹不够的问题,那么玩家就必然要提升伤害。此外,枪械还可以为局内提供分数加成,经过多次尝试,离游戏中的最高分数奖励还是差一点。但是我瞄准的准确率已经基本没有误差。由此可以看出整个游戏的平衡性设计的有多差劲,普通玩家后期体验极其拉胯。

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