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猫猫飞飞

a few seconds ago

作为强迫症确实把这款游戏玩爽了。原本以为元素变多之后就会越来越难消除,但是只要找准了某一个小突破口之后,其他的元素就可以马上移到外界,而且在方块被粉碎的过程中也找到了不错的畅爽体验。 ♢消除设定:门槛低,好上手,有消除解压感 整体的门槛较低,原本以为会按照方块的路线进行比较限制性的移动设定,没想到游戏竟然斜着也能摆动,只要路打通了就可以迅速的找准出口目标,非常好上手,也非常容易进行颜色判断,就让游戏有了很直接的解压感。 ♢玩法重点感受: ①.关卡的难度提升很明确,闯关爽 关卡的难度提升会非常明显。首先是颜色变多了,玩家需要的摆放工作量就会更大,可能一时间判断不清,应该先把哪个方块挪出去,感觉到处都是障碍物。但是整个排版的比例是固定的,东西再多也不会超过上限,所以玩家依旧可以在几秒钟之内迅速反应过来。两分钟之内迅速找准通关的秘诀,一口气打个几十关也是很舒服的。 ②.颜色分类简约,但能撑住场面,休闲类推进合格 颜色的分类其实很简约,就是连方块的形状都很经典,这个就是叠了几层重合的东西,但是却能够撑住场面,因为确实提高了玩家的工作量,也能够让玩家在遇到新的关卡的时候重新简单判断一遍。休闲类的推进会非常合格,既能够让玩家产生思维偷懒的感受,又不会在同一个难度之间进行重复。 ③.关卡节奏较快,有着不错的连续性体验 整体的节奏非常快,就像上了润滑油一样,直线向前,打了第1关之后就一直停不下来的向前走,一口气泡在游戏里几十分钟也是很合理的。会存在着不错的连续性体验。原本只是当平平无奇小的游戏,总是觉得下一关可以再调整一步,于是就忍不住留了下来。手法越来越熟练,即使变得困难了,也可以马上迎刃而解。 ♢可玩性点评:很适合用来打发时间 很适合在无聊的时候打发时间,一口气就把时间渡过去了。或者在一些无意义的工作时刻用来摸鱼,因为游戏也没有那么强的沉浸式体验要求,玩家完全可以在边玩游戏的时候边做别的事。

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史上最难强迫症游戏2

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