对于这款作品的端游,可以说也是经过了很长时间的尝试,尤其本次推出手游也是意想不到,但较为可惜的就是很多的内容,并非是端游和手游互通的表现,也是较为可惜。
<全篇段落>
⚀核心感受(不错的还原表现)
⚁表面体验(有趣的基础内容)
⚂游戏优点(游戏包含的吸引)
⚃其中缺点(存在问题的内容)
⚀核心感受:完美的还原表现,没有任何欠缺的地方。
可以说整个作品无论是地图的外貌设计,还是其中角色的技能和操控的枪战体验,基本上都并没有进行删减和削弱的情况发生,加上其中对于手机专门制作的辅助功能较为不错,也没有因为第三人称体验带来对战的难度增加,所以对于测试的基础确实没有产生失望的感受。
⚁表面体验
1、整体作品对于玩法的设计融合了二次元的特征,对于人物的外貌吸引方面会更加拥有强烈的作用。
2、作品特意对于每个角色增加了好感的数值,每次好感的提升角色会赠送礼物和专属的剧情解锁。
3、手机版本对于操控的体验,额外补充了吸附瞄准还有自动攻击的辅助功能,保证玩家快速上手。
4、至于内容完全是一模一样的表现,但是手游当中的数据和端游的内容并不互通,也是特别失望。
⚂游戏优点
-优点①:3D变成2D的想法,成为作品本身专属的特点玩法。
虽然这种的想法对于老年代的作品当中,也有对应的游戏所进行还原,但毕竟是由玩家根据CS的基础来进行更改,所以并没有带来太多发展方面的表现,但是目前却拥有了专门的游戏,利用这种创新的想法制作成了专属的枪战体验,所以说每当其中利用2d的切换,带来各种全新的操作尝试,确实也让整个玩法的表现呈现了不小的提升。
-优点②:利用二次元的想法结合,角色成为另一种的吸引。
很多二次元题材的风格游戏,都会注重对于角色本身的剧情和性格的表达,从而激发玩家对于角色的兴趣,或者是进一步加大各种氪金投入该角色的想法,可以说该游戏本身的设计也是如此,会经常通过抽奖的方式利用所获得的皮肤,来装饰人物所包含的外观,而且角色本身也会包含好感度的提升,会专门增加专属的剧情内容,给玩家带来进一步了解的机会,所以对于这种风格的结合方面,确实也把握了喜爱该题材的玩家。
-优点③:辅助功能的补充,保证整体的入手门槛带来了降低。
因为游戏本质上就是一款第三人称的枪战游戏,所以在操控难度方面,肯定会要高于第一人称在手机上的体验,而且游戏本身也会包含3D和2D的各种切换带来操作的复杂性,所以游戏目前利用手动攻击加上自动攻击的特点,形成辅助的功能,也算是降低了玩家入手的门槛难度,并不会因为各种手动的操作和需要开镜的攻击需求方面,导致自身移动视角出现跟不上溜的问题发生。
-优点④:多种人物技能的配合体验,一股守望先锋的不同味道。
可以说游戏后期增加了守卫车辆的推进玩法,也是相当符合了作品本身所包含的玩法特点,无论是人物自身自带的各种技能带来配合需求,还是其中每个人物自身专属的武器呈现不同的攻击特点,可以说如果要真正对比的话,确实和我们所熟悉的枪神纪差不多,但是更加自由度的体验,确实在技能配合的玩法方面,该游戏的内容会更加有趣许多。
⚃其中缺点
㈠:对于跳跃的2D风格必须是通过二段跳才能进行实现,只能说较为影响单跳的改变方式带来操作的对战需求,所以这种的改变方式还是得需要调整。
㈡:奖励方面依然是过于抠门,所以对于攒钱购买角色和获得更多抽奖次数方面,可能并没有太多丰厚的奖励。
㈢:其中手游新人玩家较多还算可以,但毕竟作品对于老手玩家的占用情况后期会越来越多,对于新人玩家也会存在不友好的情况。
总结下来,最终根据手游的还原表现来看,整体的质量确实没有任何的问题,该包含的模式也包含在内,各种的玩法也并没有进行删减,这一点也确实值得夸奖。