虽然套用的玩法模式还算是射击游戏常见的设定,但其中纸片人以及人物独特技能设定让玩家在进行体验时时并没有感觉那么传统,相对新颖的表现确实更吸引玩家,在基本的战斗上平衡也更容易保持,毕竟游戏当中氪金内容基本不会影响玩家战斗时基础数值。还是能带来不错体验的。
【基础介绍】
基本操作上还算是沿用了常规FPS的模式,只不过额外增添了纸片人变化以及跳跃方面二段和三段滑行的内容,操作得以延伸。战斗对局中技能的表现更为突出,同时有别于无畏契约的设定,当中技能设定总有些MOBA游戏选择性加点增强的意味。至少在战斗中团队搭配重要性更突出。体验还是很新颖的。
【额外的基础操作添加,延伸技术操作内容】
人基本的玩法框架还是以常规的FPS为基础,但是其中纸片人的特色操作添加确实让玩家在战斗时有着更多的对决方法。尤其是当中纸片人贴墙移动,三段滑行,以及缩小收集面积的设定,能让玩家在进行对决时做出更多的应对内容。并不再局限于常规的各种基础操作。比较传统的那些FPS游戏确实在基础的操作内容上进行了极大的延伸。对玩家来说也算是一种体验口味的改换。确实非常新鲜。
【角色技能独特设定,突出团队配合策略】
FPS游戏当中给角色添加技能设定的游戏其实不算少数,在当前也算是一种热潮,在这款游戏当中,技能的设定却与玩家熟知的类似,无畏契约的形式并不太相同同,游戏当中,单个角色所延伸出来的技能内容更多,且融合了一定moba游戏选择性技能加点的设定,不同的角色在技能的表现上更为独特。单局游戏当中,根据自身情况进行有计划的增强,单个角色可释放的独特技能更多,从而使得玩家在单局战斗当中,利用技能所进行的策略搭配空间自然也就更为充裕。能够带来更为亮眼的团队配合体验。
【皮肤设定不影响数值,更好的公平表现】
这对于射击游戏这种竞技游戏而言,本身的公平性算是比较重要的设定,但这一款游戏在基本的公平性保持上设定的很好,因为游戏当中玩家通过氪金抽卡所获取的各种内容只是单纯的皮肤,这些皮肤在更换之后并不会影响角色以及武器的基本数值。并不像其他的一些FPS游戏那样通过氪金直接购买属性优越的武器来加成自身。这种基本武器数值不出现加成的射电,至少能够让玩家在进行对决时保证最为基本的公平性,更适合竞技玩法的展开。
【还算不错的游戏福利,更好吸引玩家兴趣】
前来看游戏初期所反馈给玩家的基本福利内容设定的还算不错,仅仅依靠新手奖池的打折设定以及游戏所赠送的不少的抽奖券,在一开始就能够保证玩家有相对不错的高品质皮肤获取,持续进行一段时间的体验,获得红皮也基本不算难事。在体验初期,这种高福利的设定确实能够给玩家带来更多的额外反馈,大量奖励的添加,也会促使玩家更想将获取的奖励运用到战局当中,从而扩大玩家对于这款游戏的体验兴趣。更有助于留住玩家进行持续体验。
【最终感受】
游戏玩法本身的设定是非常新颖的,纸片人的设定确实能够很大程度上去延伸玩家的操作内容。且基本的公平性也能够得到不错的保持。基本的模式虽然套用的是比较传统的射击游戏常见玩法,但不存在任何的槽点。总的带来的体验还是能够给玩家提供不错的持续体验。