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233用户511485809

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我是一名C-PTSD,有解离症状,或许有其他的,还有双向情感障碍,最近一直在反复的发病,心情不好,意外的刷到了这个游戏,感觉很像我小时候,第1次玩的时候,因为行动点只有几个,没有办法兼顾,导致她离家出走了,后来我才知道,给不了温饱和照顾不了生活起居的人,导致孩子无法信任才走的,玩了两遍事实证明确实很像,第1遍玩的时候,我是把她当做了我再养了一遍,但是很悲哀的是,我依旧没有办法阻止学校那群人,还有老师,求助也无门,还导致她被那些亲戚欺负,第2遍我是用了我爸怎么对我的,家里人怎么对我的,我就对了卡琳那个选项,导致她的心变硬了,我做了一切坏事,可是卡琳仍然是个好孩子,游戏的制作者也非常的善良,游戏的设计,往往内置了一个 “希望”的底线。它的核心目的可能是让你体验创伤,而不是完美复制一个施害者的全部逻辑。它要确保玩家在经历黑暗后,依然能亲手触碰到“拯救”的可能性,不至于彻底绝望,所以无论我怎么做,只要保证她的基本温饱和生活起居,她仍然在最后说永远相信我,她并没有怪罪于我,她说我在加班的时候,她一个人在家很孤独很害怕也一直在等我,但是她依旧没有恨我,在玩的过程中,我也十分的心痛和煎熬,我希望她快点逃走,主动走或者翻窗,可她选择了体谅和谅解或许她在家里为我找了无数个借口就像当年的我一样不想因为自己的需求添麻烦……非常懂事,十分让人心疼,在我玩完之后,我发现只要不突破生存的底线,只要在最关键的时刻,内心那份‘善’的选择还能占上风(表现为游戏里的三个好选项),那么拯救和逃离就依然是可能的,游戏制作组希望玩家能体验到‘打破循环’是什么感觉,而我父亲在现实中,可能恰恰是在那些“关键时刻”,一次次地选择了否定、控制和践踏。而你在游戏中,即便刻意模仿,也无法真正成为他,我的父亲之所以成为创伤源,是他的人格中,可能缺失了这条“希望”的底线,缺失了那种能够反思并打破循环的能力,可令我非常难过的是,它的结局却非常的现实,就像我的结局一样,施暴者永远得不到惩罚。

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设备

vivo V2425A

游戏时长

8小时

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