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落雪听梅

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现如今能碰到这种题材类型的游戏,也是让我意想不到,而且最大的问题就是该作品本身所包含的玩法确实没有任何创新,加上明显的氪金问题,还有其中单调无聊的模式内容,如果要对比现如今这种生存题材的游戏来看的话,已经算不上什么太新颖的表现。 ♞游玩过程所拥有的基础 整体的基础基本上就是投入大量的时间,进行发展自身人物的装备和能力,从而带来其中体验的过程,再利用社交交友的方式带来各种多人模式的玩法机会,所以本质上就是那种具有一定mmo题材的生存类型的游戏设计,但因为没什么太多突出的地方,而且这种游戏题材数量较多,所以基础的游玩难以带来太大的喜爱感受。 ♝游戏呈现出的各种缺点表现❌ 缺点①:糟糕的手感反馈表现,但是游戏却让玩家强制的手动操控进行攻击。 如果要说是明日之后那种单纯远程攻击的方式来进行击杀僵尸的话,也还算是可以理解,对于手感反馈较差的情况下也能实际带来精准的射击,而且即使其他这几年所推出的类似题材,至少也是大幅度提升了其中的手感,可是该作品的手感体验就像是游玩一款全部自动进行解决的传奇游戏一样,基本上打中敌人没有任何的反馈,而且作品也并没有提供辅助的锁定功能,让玩家能更好的进行打中敌人,导致打空和因为手感较差的原因,带来体验无法坚持的情况会经常发生,甚至这种体验还得延续到游戏从头到尾的过程,所以这种手感最终也会成为游戏初始状态下,最让玩家感觉糟糕的地方。 缺点②:氪金影响一切的结果,甚至带来毫无公平的发展过程。 如果要说这款作品是小工作室进行代理和发行的话,那么各种氪金的内容我也算是理解,毕竟是为了收获更多的利益,但这款作品毕竟是犀牛娱乐来进行解决,却让整个生存玩法提供了明显氪金的影响表现,却是让我意想不到,所以游玩的过程当中会明显的感觉到,无论是玩家所携带的宠物,还是自身的家园现成的外观或者是我们自身所使用的武器和装备,都能直接在商城当中氪金来进行购买,所以这种直面的方式也证明了游戏吃相有多么难看,甚至直接让不氪金的玩家,完全在体验方面没有任何发展的成就感。 缺点③:没有太多有特点的模式,让整个玩法提供一些额外体验。 因为这种类型作品到目前为止肯定是一款网游的表现,所以单纯依靠整个大型地图带来简单生存内容的话,肯定会突出特别明显的无聊感,所以在额外的基础上,增加模式确实是很重要的需求,就比如明日之后会额外提供多人配合的副本挑战或者是PVP内容,还有七日世界利用各种剧情副本的方式带来不同的体验,可是该作品目前却并没有任何类似的制作,即使存在副本内容的选择,但是因为是在现成的地图当中来进行体验,所以也就没什么太多的新奇感,尤其对比目前同题材游戏更没有任何竞争力。 缺点④:社交基础的感受有些较差,没有太多能激起相互好友交识的想法。 因为当前作品对于单纯的生存过程当中,除了能看见一堆的人物在你面前瞎逛之外,也没有任何太多额外的交流要求,而且加上作品本身各种家园系统的发展和所包含的玩法,很少能遇见需要两人之间或者多人团队配合的内容体验的特点,所以自然也就减弱了游戏自身社交的意义,到了后期的模式和PVP内容虽然无法避免多人之间的表现,但是这种玩法设计都是直接通过一键加入队伍的手段带来强制性的多人社交过程,所以用途方面也会微乎其微,只能说作品对于社交的提升我觉得很不足。 ♛最终自身给予游戏的想法✔️ 1、当前很需要增加辅助功能,比如自动瞄准敌人带来其中更加轻松能攻击到敌人的机会,或者是增强手感,让打中敌人方面能更加拥有剧烈的声音反馈,至少让整个操作的过程更加有趣。 2、对于氪金变强的设计,我更希望作品对于一些强化功能或者所需要收集的武器配件之间的奖励方面,提供那种氪金获得的手段,所以不同的武器和装备还是建议直接通过皮肤售卖的方法,尽可能维持普通玩家和氪金玩家的正常体验 3、有些对于模式的设计,我觉得得需要避免太多PVP的内容,尽可能围绕在挑战副本当中来进行设计,提供专属的地图,比如火车上的对战或者是沙漠的探险,提供更多有特点的pve玩法。 4、作品目前很需要提供那种自愿社交的内容,比如家园合作系统或者是通过相互交流能进行互帮互助的生存过程,后期也能提供一个老带新的手段,让老人利用自身资源与新人玩家产生交流,并且给予老玩家对应奖励之类的设计,我觉得都很重要。 ♜总结 最后来讲的话,该游戏的质量我觉得并不怎样,可能放在六七年前,还能算得上是不错的表现,但是现如今这种作品内容越来越多,而且该作品无论是画面还是玩法方面,都处于无法抗衡的阶段,更别说严重的氪金问题都是其中主要的缺陷。

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