现如今对于这种解密的恐怖题材游戏也是越来越多,本质上也算是跟随热度和剩余流量来产生一些新的作品,给玩家带来兴趣,并且也依然融合了国风元素的想法,来进行制作各种解密内容,所以最终从体验的情况来说的话,也算是能提供较为一般的表现。
△整体作品带来的基础情况😉
玩法上主要还是跟随剧情的推进和各种解谜式的内容来进行表现,至于剧情的设计有些突兀,可能转场方面会感觉拥有糟糕的状态,加上解谜内容的表现难度还算是平稳,基本指引的过程也较为清晰,并且提供了各种各样的解谜获得的手段,也算是提供了丰富的体验,所以单纯只是为了解密的游玩感受来看的话,游戏也算是拥有适合的内容。
♡玩法上所提供的优点😍
①优点:对于解密的游玩表现还算丰富,提供了较为不错的推进体验过程。
其中作品对于地图的解密数量方面确实不少,基本一个场景相当于能叠加出来3~4种解密的互动,越到后期场景越复杂的情况下,这种解谜的表现也就会更加夸张许多,所以在丰富度的表现方面确实并不低,但至少指引的情况还算不错,基本上都会快速的给予玩家对应的相关书籍,让玩家进行观看了解解密的步骤,或者是通过人物的旁白对话,利用细微的提醒告诉玩家其中的目标究竟在哪,从而带来其中的指引,了解解密的步骤过程,对于这种容易发现的指引内容,也是其中能带来相当不错的解谜体验的关键原因。
②优点:按照普通的游玩感受,场景的外观制作还算不错。
虽然恐怖气氛并没有凸显太多的表现,但是至少整个场景的外观制作方面,并没有突出太过于糟糕的效果,至少目前来看的话,无论是道士的屋内环境利用各种相关的道士服或者符咒的元素来进行打造外观,加上其中特意还直接摆放了一些道士不应该供奉的画像等相关的元素,带来一种悬疑的感受,而且到达了地洞还会直接形成一种坟墓的机关设计,这些等相关的元素结合,基本上每个章节的场景都会进行改变,带来全新的观赏效果,所以如果不是恐怖题材的话,实际游戏这种场景的表现,也算得上是合格的标准。
◇玩法方面存在的问题和建议🤨
①问题:剧情的转场确实很突然,有些无法尽快带入其中的气氛当中。
实话来讲对比大多数同题材游戏来看的话,整个游戏的剧情在转场的处理方面,确实没有给予一个较为充足的准备过程,基本都是突然所带来变化,比如玩家突然获得了其中的奖励,告诉可以进行免费旅游,结果又突然的下雨到达了道士的家中,被进行关闭在房屋内的过程,基本都是没有任何的准备,就直接开始了整个游戏的正经内容,所以当前游戏剧情方面不足的地方,就是对于任何事情在发生之前并没有一个逐渐改变的表现,让玩家从而代入进去,而且每次这种转场都会让玩家感觉中间的剧情就像是跳过一般,直接进行了忽略的表现结果。
-建议:至于这些问题也只能期待工作室后续游戏会进行改变,但是该游戏如果进行更改,就比如前往触发黑天场景之前,就应该出现一些鬼怪的事情,在玩家的开车镜头当中,或者前往道士家的路途也会包含其他场景,比如突然出现陌生的NPC,会给玩家带来一些奇怪的交流,利益这些方式让玩家逐渐带入进去,才是应该所包含的表现。
②问题:恐怖的表现确实差劲,没有任何真正感受惊吓的效果。
本质上来讲游戏依然是一款恐怖题材的作品,所以肯定需要制作一些相关的元素,来融入在游戏本身的玩法当中,但目前来看的话,恐怖气氛的表现实在是糟糕,因为场景就没有那种经典国风恐怖元素的建筑内容的风格,加上整个背景音乐又会无缘无故突然出现消失,甚至就连其中的各种惊吓内容,也是在视角的远距离情况下突然所进行出现,但是因为玩家压根就无法看清,所以基本上没有任何的实际作用,最终导致游戏目前所包含的恐怖效果的表现方面,基本没有太强烈的感受。
-建议:对于一些突然出现的恐怖内容,尽可能是在玩家的近距离视角当中来进行出现,比如突脸杀或者是在解密的情况下,突然在四周的镜头当中出现鬼脸之类的设计,而且场景也可以利用一些古风建筑和老旧的效果方面,凸显出气氛的进一步提升,都是一种不错的方式。
□总结🥸
最后来说的话,游戏的内容也算是值得所进行尝试,至少解密的内容设计方面没有多大的问题,也能带来相当不错的体验过程,但是如果为了恐怖题材的内容体验的话,那么该作品可能也会带来游玩方面的失望感受。