对于这次游戏的题材,主要是围绕在探墓的内容特点方面来进行表现,所以对比同类型游戏来看的话,也算是提供了一些不同的题材设计的想法,而且解谜的内容表现方面也是带来了大量的添加,确实也符合游戏本身探墓题材的特点,最终给玩家带来充分的解谜游玩的感受。
✦目前作品所带来的基础
虽然探墓的风格题材方面所给予的恐怖气氛确实较弱,但是解谜的设计上,却是通过了各种金木水火土等不同的相关方向结构的特点来进行设计,并且结合道士元素来进行制作不同解密的破解内容表现,确实这些题材的呈现状态具有相当契合的效果,而且也让整个基础提供了一些自身专属的吸引之处。
◆游戏内容上所带来的优点✔️
优点①:解密的表现具有自身的想法,带来独特的表现内容。
因为普遍对于这些题材类型的游戏,大多数都是围绕在都市当中,或者是通过结婚元素的特点来制作一些相关的解谜和恐怖元素的内容,但是这一次该作品并没有围绕在这些所包含的风格方面来进行表现,主要都是根据探墓和道士的风格方法来进行制作,比如多个解谜的要求,会根据金木水火土或者是八卦阵等相关的特点来进行表现,或者是利用各种探墓的工具特点,来设计其中主要获得解密答案的各种手段,确实这些比较少见的题材内容,利用不同方式所制作出来的解密表现,也容易给玩家带来一些兴趣的效果。
优点②:提供了部分明显的好奇作用,让玩家带来体验下去的想法。
因为这一类游戏对于内容的设计方面普遍不会带来太多的改变,所以在玩法的过程当中肯定都得通过其他手段产生推进下去的兴趣,所以最主要的就是利用剧情,从而提供其中的期待,比如玩家为什么会被道士关入在屋中,自然就会对于出口感到其中的兴趣,但是到了后期探墓的逐渐推进的情况下,也会解锁和地下墓穴当中所包含的各种故事内容,让玩家来探究其中所发生了哪些事情,从而带来相对应的期待过程,所以本质上虽然剧情的转场非常的生硬,但至少提供了一些期待的目标还算是明显,不至于会因为没有兴趣导致无法体验下去。
●体验上所带来的缺点和建议❌
缺点①:解密的指引表现确实不错,但是繁琐的情况也特别夸张。
目前作品对于解密的指引处理方面也算是明显,尽可能通过人物的对话交流和其中的各种文本的提醒来告诉玩家,对应解谜所包含的破解方式该如何进行解决,但是最大的问题就是解密的密集程度特别的夸张,基本上一个小场景能包含两到四种的不同解密的选择来提供给玩家带来体验,所以这个时候即使指引的表现在怎么不错,也容易在单个章节的剧情当中,其中的解谜内容所设计的元素会处于相同的状态,导致玩家记忆混乱出现解密互动错误的问题发生,或者是直接产生了疑问,带来不知道该如何进一步推进的情况出现,这也是解密内容过于密集的主要问题。
-建议:主要是在对于场景较多的章节内容当中,至少保证一个小场景,不应该超过两个解谜的要素,最多是额外添加各种文本的内容来给玩家指导下一个解谜该如何破解,否则游戏指引再怎么不错,也会给玩家带来特别杂乱的体验情况。
缺点②:剧情两人存在的效果减弱,没有太大的过多交流的表现。
因为整个游戏本身的剧情是围绕在两人之间来进行表现,毕竟前期的开车过程当中,两人的交互表现还算是频繁,但是越到后期这种频繁的表现会逐渐降低,最多也只是在主角关心女主的情况下,或者是对于某一个解密内容特别的熟悉,会被女主所带来意想不到的心情表现之外,也就没有任何其他的交流,所以也就意味着游戏本身剧情并不是围绕在两人之间的方式来进行表现,不像其他游戏本身一样,利用什么平行世界或者是历史故事,其中两人之间前世就是相认的内容,展开一些具有强大关联性的剧情表现,增强两人存在的效果。
-建议:目前游戏明显加强了男主的存在效果,女主的表现有些减弱,不如提供更多NPC的出现产生交流来让男女之间带来不一样的回答方式,凸显出利用性格的方式加深印象,或者像其他游戏,就比如男主有些能力很强,但是性格软弱这个时候就需要女主来进行弥补,带来对话的交流和另一种回答,也是一种不错的手段。
▲总结
游戏的玩法情况还算是值得所进行尝试,至少其中的体验过程,也算是提供了一些自身专属的风格特点,比如探墓或者是道士元素这些的设计,也算是能给玩家带来一些新奇的游玩感受。