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长评预警!包含了我的孩子生命之源(旧版+新版)+新的起点看法以及细节,以及一些操作小攻略放在最后了 三个版本全都玩过,并且前一个版本三刷的老玩家,现在总共是玩了两三个章节,我感觉可以写一个小总评 —————————————————————— 一、首先我的孩子生命之源,作为这部作品的前传来说,旧版可玩性不是很高,更偏向于剧情向,纯2d风味 并且画面也有些模糊(体现在行动点以及钱币),具体体现在钓鱼,可制作的物品(因为老板本来互动点也不是很多) —————————————————————— 二、我的孩子生命之源新版画面更精良了一些,仍然是纯2d风味 具体体现在行动点画风进行了优化,以及卡琳添加了新发型(我觉得很可爱)钓鱼系统也进行了更有趣的升级(槽点在鱼竿的拖动实在是太慢了)并且添加了报纸和秋千更多可制作物品,加强了互动感 —————————————————————— 接下来到了我的孩子新的起点,作为生命之源的续作来说刚打开的一瞬间,画面我感觉比前作精良了非常多(但是卡琳在钓鱼和衣服我觉得没有原来2d风味可爱)我觉得应该是有3d渲染的成分在 更换了音乐,着重强调了休闲感,对比之下显得生命之源有些压抑(虽然本来就很压抑,但生命之源的音乐真的很压抑)卡琳的衣服我觉得还是要吐槽一下,虽然生命之源的动作也很僵硬,但是新作居然也没有好到哪去吗 食物有了更多的选择,更新的添加,很符合孩子对于零食的需求(在生命之源的时候,我就觉得对食物的选择太少了)钓鱼系统拖动更灵活,而且居然添加了自由工作,收入可以变得更高或更低了,采集浆果也很有趣,互动性变得更强 但是笔记功能我感觉太拖沓,生命之源的书房功能又显得太简洁,感觉这个没有找好中间值,但是可以打扮房屋,还是非常有趣的,互动感很强 ————以下是我对新作细节的看法———— 并且我觉得新的起点最值得夸的,还是对细节的把控 1.对于孩子的隐私,卡琳在生命之源里遭受的经历其实已经很明显了,所以在新的起点里,我看到有了新的帘子,并且卡琳自己洗澡,我觉得很欣慰,也很暖心,感受到了卡琳的成长 2.社交恐惧以及惊慌发作,不管是对于卡琳的经历还是对于一个正常的孩子而言,都是一个容易被大家忽略,但是又很容易发生的事情,感觉制作组确实有在努力的去了解一个战争儿童,或者说单纯作为一个儿童,他们童年会发生的烦恼 3.更多的朋友以及更多的帮助,说实话,在生命之源里我玩的很压抑,总的玩下来其实是很心疼,很难受的,但在续作里,我感觉制作组也感受到了玩家的压力,在新作里有了更多的帮助,卡琳也有了更多的朋友,开展了社交线,明显感受到了作品的进步 4.关于操作细节,玩过之后,我觉得饱食度降低的更慢了,污渍做的更真实了,但我不能理解的是梳头发也要掉行动点有点难受,吃东西可以一次吃三口,体验感更强,在做饭的时候,每一个画面我都会多看两眼 —————————————————————— 对于前面几个章节的小攻略,也不算是攻略吧,至少是我遇到的难题 1.装修区分不开怎么办? 装修和翻新,我一开始玩的时候就没有搞懂啊,我一直以为他们是同一个按键,但其实翻新要重新点小刷子,然后重新点需要翻新的物品 2.卡琳需要的东西和待办事项该怎么办? 我一开始一直卡在买书包和建造鸟屋,因为商店根本就没有对于东西的名称,后来发现需要等他刷新,具体是四天刷新一次,还是一周刷新一次,反正要好几天才会刷新一次(以前不能看广告刷新,现在应该已经可以看广告了)需要一直刷新到书包出现才可以买,上班之前和下班之后都可以随便看一下商店 3.饿了,脏了会怎么办? 我以为会和前作一样,要等一段时间卡琳才会说,后来才发现这个小卡琳说话变得更主动了,饿了就会直接说,真好啊,孩子长大了(感慨) 4.我闪退了怎么办? 这个和上一部作品,我觉得这个地方很好,即使闪退了,进到后台重新进,还是会保留进度,而生命之源就需要从章节开头重新玩这个章节(苦涩) 5.我没有玩过生命之源我会不会看不懂剧情,需要补吗? 答案是,完全不用,两部作品最好的地方在于,老玩家会觉得新作品更治愈,而新玩家也不会因为没看过前作而看不懂,完全不冲突的两部剧情,只是我觉得生命之源更压抑,新的起点更治愈 以上就是我结合目前所玩的,对于这部游戏的看法,总之感觉到制作组的认真和卡琳的成长了,最后,养崽真的很治愈(擦眼泪)

玩过

设备

vivo V2307A

游戏时长

4小时

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