表面虽说是开放世界,但实际体验就是普通的mmo玩法,所以玩家除了通过其中的任务要求不断的击杀敌人之外,就只剩下各种相同的无聊模式和排名竞争的表现,带来最终的体验。
<全篇段落>
☞核心感受(特别糟糕的玩法)
☞表面体验(无聊的基础内容)
☞问题吐槽(毫无乐趣的表现)
☞想法建议(需要解决的缺陷)
☞核心感受:毫无自身的创新,全是老套的玩法表现。
整个内容的设计玩家除了根据固定路线推进其中的任务之外,还有各种排名竞争等相关的数值比拼,尤其对于这种单人开放世界的基础来说,游戏完全把一款作品制作成了mmo类型的游戏内容。
☞表面体验
1、整体的养成基本就是传奇类型的设计,利用养成和各种强化,带来其中的能力提升。
2、游戏虽然包含完全参与的战斗体验,但是手感特别糟糕,完全没有开放世界该拥有的战斗玩法。
3、至于剧情方面没有任何的配音,也没有专属的动画,单纯看着普通对话实在是过于无聊。
4、其中的开放世界没有任何的探索内容,基本上挑战和宝箱的奖励,都是固定方面的添加表现。
☞问题吐槽
-问题①:虚假的开放世界,全是固定体验方面的内容表现。
可以说作品对于自身的玩法本质上就是一款mmo的作品,只不过身边并没有相关的陌生玩家所进行出现,但是每时每刻单调路线的探索过程,加上游戏本身所设定好的奖励内容,其中游戏压根就并没有发挥出任何开放世界本身所包含的探索体验,所以表面看起来地图非常的充足,但实际每一个互动方面的过程,都没有任何自由的表现。
-问题②:数值类型的养成设计,单纯就是传奇游戏的风味。
无论是人物本身装备方面的各种分配,还是其中各种强化的不同选择,可以说一款以开放世界为主题的游戏,却没有任何正常的镶嵌和各种觉醒方面的养成设计,确实过于离谱,但是人物技能都是固定的种类,通过升级技能就能带来能力上的提高,所以玩家所遇见的传奇游戏拥有怎样的养成表现,这款作品本身所包含的能力提升也是相同的结果,完全没有任何养成方面的特殊想法,带来新颖的体验表现。
-问题③:没有任何用心的剧情添加,就是单纯的普通对话。
游戏本身对于剧情的设计,压根并不包含任何用心的表现,除了静态人物带有几段文字的对话之外,并不包含其他以外的交互选择,甚至整个剧情就连对话方面的配音都并没有进行添加,更别说其中人物是否包含细节性的动作和表情的变化,所以对于整个体验的代入感完全没有,千万不要认为游戏本身画面呈现还算不错,其中的剧情就一定拥有较好的结果。
-问题④:稀烂的战斗手感,完全没有任何体验下去的想法。
完全不理解游戏本身对于战斗的设计,尤其每个技能每次释放的过程,都会给予较长的前摇动作,带来缓慢的释放表现,即使释放的速度很快,但是游戏就非得带来中间无缘无故的停顿感,导致体验方面极其难受,所以游戏本身对于整体战斗方面的手感表现,对于一款第三人称的即时作战游戏来说,基本上是处于相当糟糕的表现,感觉游戏对于自身战斗的手感设计,都是按照mmo题材的方式来进行制作。
☞想法建议
㈠:既然是开放世界的设计,就应该利用任务的特点,来给玩家带来其中充足的探索过程,而并非是目前固定路线的体验表现。
㈡:养成方面游戏还不如形成多种角色的切换,利用武器的强化和人物的普通升级来进行解决,更多也只是通过抽奖产生一定的限制。
㈢:无论怎样剧情应该增加正常的动画和配音的补充,否则对于自身开放世界这种大场景的演绎表现,目前的设计完全并不匹配。
总结下来,游戏的制作质量特别的糟糕,剧情设计过于摆烂,人物模型也没有任何的吸引之处,战斗的手感也并没有制作完美,基本上没有任何值得体验的内容。