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猫猫飞飞

a few seconds ago

看见奥特曼主题就已经有点害怕,因为之前所出的几个产品都带来了不那么好的体验感。而这款游戏也还是围绕着数值卡牌的方式前进。其实比那些以格斗闻名的奥特曼游戏看着方便一点,但在数值产生难受点的时候,就很难一直捏着玩家的心。 ♢模式感受:主线和分支价值都不错,章节好打 主线和分支的价值都还挺不错的,将主线的关卡分类做的还可以以,任务的形式让玩家快速的过不同的章节,而且前面几个章节比想象中好打。算是很特别的将主线的进度拉快了,在卡牌游戏中也比较少见,而分支部分又会延伸不同的剧本和挑战的形式,让玩家的体验有了更多养成选择。 ♢对IP的表现感受: ①.角色养成有一定魅力,上阵效果可观 角色养成也能够存在一定的魅力,为角色设定了比较直观的提升形式,而且没有那么多的资源投入,也能够让部分时刻的前进效果通畅,部分属性的提升也是方便的。对于资源的分配能够达到一定的合理效果,所以整体的上阵效果还是可观的。 ②.挑战速度一加再加,很符合自身定位 游戏的挑战速度在不断的加快,原本以为开了二倍速就已经是极限,但没想到还能开三倍速,有的时候可以直接跳过,甚至直接开了自动推关的设定,让玩家知道默默的等待结果就好了,也很符合自身属于休闲游戏的轻松定义。 ③.方便度有一定吸引力,还没反应过来就已经有了不少成就 整体的方面都有一定的吸引力,毕竟不需要付出什么努力就可以获得成倍的回报,但玩家还没有反应过来游戏的缺陷的时候就已经推了特别多关,收获了很多的养成资源,就有了不少的成就。一种迅雷不及掩耳之势的方法带着玩家入局。 ♢可玩性感受:很难掀起火花的战斗版本,质量不怎么样 在奥特曼游戏中很难掀起火花的版本,倒不是说IP的色彩不够,而是之前出过的几个版本已经填补了一定的空缺,而且效果也不是特别好,再加上没什么策略度的反馈,过于同质化的前进形式,就是会让人觉得没意思。而且质量、建模很普通,界面部分的流畅度和对于一些按键的点击反馈也没有那么强烈。

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