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明玖·月辉

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☑【偏锋系测评】 “飞翔不一定是飞翔” “画风又不足够自由” “唯一可以相信的是” “零元游玩——这很休闲摸鱼制” ◇———◇——————◇———◇ ☑介绍 定位:一款以鸟类自由飞行为核心的休闲解压类手游 内容玩法上,主要是让玩家操控一只小鸟,在不同场景里自由飞行、收集羽毛、解锁新皮肤和地图,以此获得成就感,并可以继续游玩更多隐藏内容。 ◇———◇——————◇———◇ ☑体验 1.游戏共有多个可探索地图,且除了隐藏彩蛋外,所有地图都可以反复游玩。 2.游戏关卡的难度层次不齐,有的需要精准穿过风圈,有的需要找齐隐藏羽毛,但大部分玩法其实都比较休闲。 3.如果开局听不到音效,可以去主页面点击一下“设置”,可能默认静音了。 4.游戏并没有其他复杂模式和内容,解锁所有地图和皮肤后,主要就是自由飞行探索,偶尔会有随机事件触发。 5.整体体验比较轻松治愈,属于把市面上常见的解压玩法都融合了,比如收集、探索、风景打卡等。 6.目前游戏可玩流程差不多两个小时,其中仅仅解锁前几张地图,可能只需要一个小时多一点。 ◇———◇——————◇———◇ ☑“飞翔不一定是飞翔” 对于游戏名《我是一只鸟》,我想有不少人和我所想一样,是“飞翔”,是“挣脱束缚、随风而动的瞬间”,那这款游戏真的做到如此了吗? 做,是做到了,但…难说。 ◇ 比如说在城市地图里,操控小鸟飞过高楼,穿过车水马龙,那种逃离现实的自由感,就像是自己也暂时逃离了拥挤的日常——但是有个很突兀的问题,有些建筑的碰撞做得并不友好,稍微碰一下就会被弹开,难道飞翔连蹭到墙都不可以吗? 难道自由飞翔的小鸟,连躲避障碍物都要这么小心翼翼吗? ◇ 比如说在森林地图里,小鸟可以落在树枝上、啄食浆果,甚至和其他小鸟互动,这些细节是很治愈的;但也有部分场景的互动做得比较敷衍,比如穿过云层没有特殊反馈,飞过瀑布也没有水花效果,有点可惜。 ◇ 也有部分地图的设计和氛围是尚可可的,比如说雪山地图,玩家可以迎着风雪逆风飞行,看着雪花落在羽毛上,那种在寒风中前行的感觉,做得很有代入感; 又比如说海边地图,日落时分飞过海面,看着波光粼粼的海面和远处的晚霞,那种松弛感,是值得赞扬的。 ◇ 就个人看法来说,其实可以明确下游戏中的“飞翔”,究竟是什么程度、什么状态下的飞翔,可以是无拘无束的自由探索,也可以是收集羽毛解锁新皮肤的目标驱动。 但像是强行设置的碰撞、僵硬的转向,真的大可不必,甚至还会因为操作不流畅而打断沉浸感,有一些明显的突兀了。 ◇———◇——————◇———◇ ☑总结 其实关于“画风不足够自由”,倒是有心想说一段的,但思考了一下,可能游戏定位就是纯休闲为主,没有制作更多深度内容的想法,毕竟通关后发现是一点剧情、还有地图间的联动都没有——但凡有一点,配上软萌的画风和治愈的音效,说不定真能做成更有深度的治愈游戏? 最后说个自己的看法:免费=两小时轻松体验,觉得值的可以玩,觉得不值就放下

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