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三角洲是我接触的第一款fps游戏,游戏手感,人物设计都比较符合国人的审美,这算是很好的优点,奈何官方非要改撤离点设计。算是运气比较好的鼠鼠,20小时出了第一颗心,后面也陆陆续续出了好几个炫彩的东西,纵使这样,也依然改变不了对这款游戏的评分。除了撤离点设计,最大最恶心的问题就是官方白名单,官方可以下场维护自家打手,可以护航,可以开挂,普通鼠鼠只能受着,不管什么共享黑夜大坝,共享监狱,妨碍官方赚钱当天就给你改规则,一切只为了钱。游戏里我对哈弗币没任何兴趣,最喜欢投喂,第一颗心出来的时候就投喂给队友,结果被另外一个抢走了,搞笑的是,他前一把还在跟我痛斥别人吃了他600万的资源,言语里满是鄙夷,我就以为他还算个三观正常的人,没想到他成为了自己讨厌的那种人但是呢,后面又遇见了很好的搭子被治愈了,三角洲给我带来的美好回忆都是这些可爱的鼠鼠,他们每一次信任的背身,都会让人觉得很温暖。哪怕自己给别人被刺,也顶多一笑了之官方却生生的把这份美好撕碎,搜打撤里,只剩下打,搜也搜不出来,撤也撤不出来,打又打不过,只能点护航,一步步落入设计好的陷阱里去,当然有很好的护航存在,也可以做到肥肥撤离,清图而去,但是已经不是我玩这个游戏的初衷了

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三角洲行动

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